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第二十八章搬家

  “在现实世界制造身体?”  姜天不禁疑惑地看向伊卡斯问道:“你不是没有神力,才只能在虚拟世界现身吗?怎么现在又有神力了?”  “确实有神力了啊!”伊卡斯也疑惑地看向姜天反问,“不是你用游戏为我弄来了大量的神力吗?怎么你自己反倒不记得了?现在我这里的神力虽然算不上用不完,但是造一个缩水版的身体却没什么问题。如果你觉得在虚拟世界和我见面不方便,那就造一个呗,而如果你认为继续像现在这样来到虚拟世界见我也行,那么也可以不造,我现在多余的神力都是你弄来的,怎么用自然要询问你的意见。”  “这…”  姜天皱眉思索片刻,然后对伊卡斯问道:“你现在制造并维持一个身体,大约需要多少神力?”  伊卡斯指着自己现在的身体回答:“假如是像现在这样的身体,那么制造出来大约需要十万点的神力,制造出来后维持日常活动,则差不多每天需要一万点神力,你觉得这个代价如何?”  “嘶…有点小贵…”姜天倒吸一口凉气道。  要知道在《植物大战恶魔》的销量达到一百万的情况下,伊卡斯每天能收到的神力一共也就五十多万,毕竟游戏就算再好玩,普通人不可能每天都用好几个小时的时间去玩游戏,总要留一些时间去做其他事情,更何况还有一些人是游戏买了之后从来不玩的那种,主打一个买来不过是为了收藏。  因此在游戏的销量达到一百万的情况下,伊卡斯能每天收获五十万神力,已经算相当不错了。  而伊卡斯仅仅是制造一个身体就需要十万神力,并且每日的维护也需要一万人力,日积月累下来绝对算一个相当恐怖的数字。  姜天不由得感到有些不解:“话说你说的维护又是什么意思,你的身体难道造出来后没办法直接用吗?”  “真神的身体和凡人的又不一样,想要承担神灵的庞大意志,肉体凡胎是绝对不行的。”伊卡斯向姜天开口解释,“我在帕拉沙世界的身体就是由高纯度神力构成的,而在你们的地球,虽然不需要用高纯度神力构成身体,但也依然需要用一些特殊的能量来构筑。  只要是能量,未来就每天都会不断消散。而我如果想让身体一直存在,自然只能不断用神力,与世界意识交换这些特殊的能量了…”  “原来如此…”姜天点了点头,“难道地球就没有这种能量吗?”  伊卡斯摇头回答:“恐怕没有,而且就算有,大概也不是你这种普通人可以搞过来的。”  “行吧。”  姜天想了想后还是同意了伊卡斯的建议:“就按你的这个方法来。区区每天一万点神力而已,我未来可是要每天赚上千万神力的!”  看到姜天这副信心满满的模样,伊卡斯脸上不由得露出笑容。  “好!很有志气!”已经来到地球一个多月了,并且还整天泡在网上,伊卡斯自然也学会了地球的一些说话方式,“那么接下来,你去处理搬家的事情吧。即便有足够的神力用来消耗,想做出可以容纳诸神意志的躯体依然不容易。接下来我可能会为了设计我的身体沉默一两天,你也用这段时间去做自己的事情吧。”  “知道了。”  说着,姜天向伊卡斯挥了挥手告辞,紧接着离开游戏舱,走出家门,前往之前做出《植物大战恶魔》的公司临时办公室。  此时办公室内,所有员工都在忙着搬家。  需要搬走的东西除了员工各自的电脑和随身物品外,还有前段时间制作游戏时不知不觉攒下来的《植物大战恶魔》纸质设计文稿,以及其他各种杂七杂八的东西。  这么多东西突然搬走,说实话并不容易。  也幸亏姜天在这里只待了一个多月,如果再把时间拉长一些,神光互娱在这里又做了几款游戏,到时候还不知道要在这攒下多少东西。  说实话,姜天已经在苦恼下一次搬家的问题了。  毕竟,即便是接下来的新驻地,姜天也不认为可以用一辈子。  神光公司未来的规模肯定要不断地扩大,某一天达到上千人甚至数万人也不是不可能。如果打算让这么多人工作起来能更有效率,那么姜天就不可能像某个育碧公司那样,在全世界各地开设工作室,而是必须将绝大部分员工集中在一栋楼内办公。  前世育碧的效益为什么会越来越差?试想一下,当育碧高层打算制作一款游戏时,育碧会同时启用自家公司分布在全世界四个国家的十几个工作室。这些工作室因为所处的国家和环境不同,都有各自擅长的地方。有的工作室擅长编写代码,有的擅长图像,还有的擅长网络运营。  正常来说,这么多工作室强强联合,做出的游戏肯定也非常不错吧?  然而结果却总是不尽人意。这些工作室无论拥有多少优点,都无法弥补一个致命缺点,那就是分布全球所导致的时差与沟通问题。  试想一下,当欧洲育碧总公司高层早上刚上班开早会的时候,北美却是晚上,工作室的员工都在休息,而亚洲那边则是下午,工作室的员工刚好快要下班。育碧总公司这边,一个懂游戏的制作人在早会上提出一个自己觉得不错的点子,结果这个点子却要等好几个小时才能在中午得到北美工作室的回复,至于亚洲那边的回复更要等到明天。  这样一来,仅仅是不同工作室之间的沟通成本就几乎要爆炸,更不要说再叠加上育碧其他各种问题了。  在创意无法有效传递的情况下,能传递的就只有各种简化的指令。同时各个工作室由于只分到了属于自己的那一部分工作,并不知道游戏的整体是什么模样,故而导致了员工对制作游戏没有激情,就只会按照上面简化的命令去做,搞出一堆没有灵魂的零部件。  最后,这些世界各地生产的零部件被拼起来后居然还能运转,其实反而代表育碧的项目管理其实相当强大。  要知道除了育碧外的许多其他游戏公司,明明游戏全程都是一个工作室开发,员工之间不存在什么交流问题,游戏开发的成果也能第一时间看到,就这样游戏发售时还有一堆恶性bug,让人怀疑他们开发游戏的时候究竟有没有看最终成果。  育碧做的虽然是罐头,但好歹,也是一个能吃的工业化罐头。

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