另一边,姜天在这段话中给出的首月五百万销量的猜测,也是狠狠惊吓到了许多正在关注直播间的同行。 这是什么级别的销量? 要知道即便《植物大战恶魔》使用的是薄利多销的低价策略,但在销量五百万的情况下,即便姜天给出的定价只有四十八,直接比这个品质应有的虚拟游戏价格小了两个水平,但依然让姜天得到了一个多亿的收入。而如果单纯从销量上来看,《植物大战恶魔》绝对算是这个年度华夏销量最高的游戏。 要知道眼下已经是九月了,还剩三个月便到年底,在前三个季度没有游戏的销量超过《植物大战恶魔》,并且冬季也不存在大作发行消息的情况下,《植物大战恶魔》的这个火热程度估计很难被超越。 事实上,就连姜天本人,也被《植物大战恶魔》的夸张销量吓了一跳。 他虽然内心对《植物大战恶魔》的受欢迎程度有所预料,但却绝对没想到这个游戏会在短时间内受欢迎到这个地步。 前世的《植物大战僵尸》虽然火,但起码有一个逐渐慢热的过程,毕竟原版植物大战僵尸从发售到姜天穿越之前,已经过去近二十年,许多数据夸张一些也很正常。 而姜天在平行世界做的《植物大战恶魔》呢?虽然同样有一个慢热的过程,但是这个慢热的过程却在极短的时间内被度过! 《植物大战恶魔》前十天的销量几乎每天都在增长,旋即在第十五天,单日销量来到了一个巅峰! 那一日,植物大战恶魔的单日销量为八十万! 随后,游戏的销量开始迅速下降,从几十万降低到了如今每天只剩十几二十几万,但即便只剩十几万,姜天却依然对这款游戏首月销量突破五百万这件事情有信心。 而对于植物大战恶魔如此爆炸的销量,姜天思考许久后,也是得到了一个自己的答案。 这个世界的游戏行业实在是太畸形了。 联邦在内的主流社会不关注、过于强大的硬件水平,以及这个世界民众们较高的平均收入,使得游戏行业不再是一个追求游戏性和艺术性的第九艺术,而是厂商们用来收割玩家群体的道具。 华夏的环境自然不用多说,就算是欧美那边,即便有不少好游戏涌现,但是大部分游戏却同样是垃圾。 某种意义上来说,眼下欧美那边的情况,比前世雅达利大崩溃时的游戏环境还要糟糕。 雅达利大崩溃,北美游戏界的至暗时刻。 这个事件直接导致北美游戏行业的市场规模,从三十二亿美元暴跌至一亿美元,跌幅超过了百分之九十七——一个相当离谱的数字。 而平行世界的欧美游戏行业之所以还没发生类似的事情,完全是因为这个世界的游戏硬件强大,同时玩家们也有钱,对玩法不足的游戏更有容忍度罢了。 这个烟花现在累积得越大,未来爆炸的时候便会越绚烂。 就在这时,姜天带着《植物大战恶魔》来了。 因为这个世界的玩家已经被各种千篇一律的游戏折磨得太久了,他们需要植物大战恶魔这种与众不同的游戏! 所以,《植物大战恶魔》最终才会出现如此爆炸的销量。 而玩家们既然对于如今的游戏行业如此不满,并且在行动上用真金白银支持姜天,那么姜天作为游戏行业的一份子,自然也有将这个行业的氛围变好的责任! 对于某些必然会导致行业乱象的行为,他必须重拳出击。 想到这里,姜天也是再次对直播间露出笑容。 “庆祝的事情说完了,那么接下来就应该说些正经事了。想必,来看直播的大部分人,都知道我开这场直播的直接原因是什么,没错,就是因为一款名叫《怪物总动员》的游戏。” 说着,姜天在直播界面打开一个网站,上面正是《怪物总动员》这款游戏的视频前瞻。 他并没有直接播放视频,而是在此之前说道。 “我之前也说过,我并不是那种看到一点相似元素就会认为某些游戏抄袭的人。游戏本就是一代代设计师灵感累积的产物,我们这个时代的游戏设计师,在设计游戏时,必然会吸纳上一代游戏设计师的灵感,很多时候甚至连不想吸收也不行。 就比如说,这个世界第一款角色扮演游戏必有让角色前后左右行走的功能,而在这款游戏有了这个功能之后,未来的角色扮演游戏难道就要为了避免抄袭的标签,而打断角色的腿吗?这根本不可能,并且做了的话也很荒谬。” 沉默片刻,等到直播间的观众们将他的观点消化得差不多之后,姜天才继续道。 “重复造轮子是一个很蠢的行为,同样不利于一个行业的健康发展。所以,假如某些游戏只是从我的游戏里得到一些灵感,然后以此为基础做出一款新游戏的话,那么我完全不介意游戏的一些玩法被人拿去,相反,我还会很高兴,因为这代表着我们游戏行业在不断推陈出新。” 下一刻,姜天话锋一转—— “可是,如果有人在看到我的游戏后并没有从中得到什么全新的灵感,而是为了赚钱将我的灵感全部拿去用——俗称抄袭,那么我会对这个行为感到十分愤怒。 因为这只会让游戏行业的发展变得越来越差。 假如第一个人剽窃了他人的灵感制作游戏然后赚钱,那么往前,想出这个灵感的设计师肯定会感到愤怒,进而失望,未来或许就会彻底退出游戏行业,又或者同流合污,也不再仔细思考新的玩法,而是像那个抄袭者一样抄袭。 往后,未来的游戏设计师在看到前辈们只是抄袭便赚得盆满钵满之后,内心又会是什么想法?他们是为这种行为感到可耻,还是说效仿前辈也跟着抄袭?我想大多数情况下只会是后者,因为抄袭那么轻松,谁又会认真思考应该如何做出一款好玩的游戏呢? 然而这样一来,游戏行业岂不是就没有人会创新了吗?所有人都在复制一堆已经被用烂了的创意,给它套上了不同的皮肤。 这样一来,玩家们即便玩了无数款游戏,实际上也只是玩了一款游戏罢了。 久而久之,玩家群体对新游戏便没有了期待,逐渐放弃游戏,转而寻找更有意思的事情,而游戏行业也会在玩家的流失中走向衰亡…” 直播间的弹幕疯狂刷着。 有反对,有赞同,还有大量争论,不过总体而言,观众还是赞同姜天这一说法的,而姜天则对自己说的话无比确信。 因为他的话并不是危言耸听。 前世的历史上,北美游戏行业就是在这样的环境中,走向了雅达利大崩溃。 如果后来不是霓虹的游戏公司带着他们的游戏来到北美市场,给予对游戏行业彻底失望的玩家们新希望,那么未来,北美游戏市场恐怕会是和姜天穿越前截然不同的一片荒漠了… “好了,猜想到此结束。” 姜天再次开口,把观众们的目光拉回自己身上:“现在,就让大家一起来看看,这个《怪物总动员》究竟是一款什么样的游戏吧!” 话音落下,在观众们期待的目光中,姜天点开视频的播放键。