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第五十四章试玩版

  接下来的一段时间对于姜天来说,平稳而又充实,手里的每一件事情都在有条不紊地推进。  关卡设计方面,整个公司的员工都在围绕着他给出的阿拉贝克堡,尽情挥洒着自己的设计方面天赋。苏酥在听到姜天的询问之后,也是决定未来作为一名参谋加入设计团队。  而吴航与林瞻两人,最终后者决定进入设计团队。  前者则是依然想在游戏代码的领域深造。  其他员工中,也有几人在姜天的询问后打算尝试关卡设计。  关卡设计团队就这样初步搭建起来。  考虑到林瞻过于年轻,资历和经验方面的缺乏都让他很难带领整个团队,所以姜天选择了继续压榨魏书均等老员工,询问他们是否认识一些关卡设计方面的大佬。  魏书均这一次终于表示无能为力,但却有另一名中年员工表示,他有一个上司就曾负责过关卡设计,并且早在两年前就已经退休。  虽然这个世界的退休年龄依然是六十岁,但法律从未规定六十岁以上的人不能继续在公司里面发光发热。  更何况,姜天此番招聘他也不是让他六十多岁的年龄干活,而是让他帮忙为林瞻站台,同时为团队员工传授一些关卡设计领域的知识。  最终,在钞票的诱惑下,这位行业大佬最终决定出山。  关卡设计团队就这样走上了正轨。  美术与建模方面的队伍,在制作《植物大战恶魔》时便已经搭建好。  三名这方面的老员工水平都还算不错,并且因为姜天可以直接将另一个世界的建模素材带过来,所以对这方面的要求也不是太大,后续招聘进来的这方面员工,于是全被交给这三人负责。  三人也不负期待的干得不错。  程序团队…有魏书均在,姜天自然不用操心。  剩下最重要的,也就是游戏数值、动作、交互、世界观方面的设计,自然由姜天本人亲自负责。  最多有一个陆泽在一旁辅助。  在忙碌的开发中,两个月的时间过去,神光互娱的团队在两个月的扩招中逐渐来到两百人。  原本空旷的二楼和三楼,此时被越来越多的员工逐渐塞满,同时员工们在姜天这个老板的带头下整日加班加点工作。  开发进度也在这种情况下飞速的推进。  另一方面,《植物大战恶魔》则在达到六百万的销量之后热度逐渐过去。  虽然游戏每天依然有数万玩家购买,但却再也没有了发售之初时,一天二三十万的购买量。  至于游戏的海外发行…让姜天十分遗憾的是,魏书均并没有这方面的人脉。  魏书均本人听到姜天的询问时,整个人都一脸懵逼。  我在老板你眼里,莫非是什么可以随便许愿的阿拉丁神灯?  怎么缺什么员工都来找我有没有人脉?  海外发行方面我虽然确实有人脉,但这些人脉大多在原来的公司里干得还算不错,没有失业,想要挖过来十分困难。  毕竟中年失业比较多,能被介绍到神光互娱工作的,也就只有程序员了。  不得不说这又是一个程序员笑话…  姜天于是只能在网上发布招聘文书,在此期间虽然来了几个人面试,但这些人最后却发现都是一群骗子。  说白了,海外发行的猫腻实在是太多。毕竟市场在国外,姜天在国内,压根不知道具体情况。到时候这些人和海外发行商狼狈为奸,直接在合同里搞各种漏洞,把海外游戏的利益全部瓜分,姜天恐怕连一口汤都喝不到…  甚至别说国外,前世国内的一些小工作室找游戏发行商时,也会被发行商凭借经验坑得血本无归。  这类事情无论前世今生,都实在太多了。  也就平行世界因为有官方游戏平台可以上架游戏发售,同时榜单也比较公平公正公开,小工作室可以在官方平台杀出来,所以国内代理厂商坑小工作室的事情,才不像前世那样多。  在这种情况下,姜天也只能把招聘海外发行负责人的事情搁置一旁,等待国外代理厂商自行过来洽谈合作。  毕竟有钱不赚的事情没人会做,海外代理厂商见《植物大战恶魔》在国内这么火,大概也会主动跑过来找神光公司洽谈合作…吧?  姜天不确定地心想。  而在经过两个月的开发后,游戏《杀戮之裔》的试玩版本,也终于被做了出来。  如果拿前世的《艾尔登法环》作为类比,《杀戮之裔》的试玩版本,内容大约包括初始之地宁姆格福以及地图下方的啜泣半岛,不包括史东威尔城部分。这个体量对比法环的全部地图来说并不算大,而对于《杀戮之裔》来说同样如此。  两个月的时间只做了这么点内容,姜天似乎很难在接下来几个月的时间里,将《杀戮之裔》的全部内容做完。  不过实际上对于姜天来说,当游戏试玩版出来之后,剩下的内容想要做完其实就很简单了。因为对他而言,做游戏最重要的是将游戏的框架搭建好,而剩下的游玩内容则更类似于血肉。  或许对于其他游戏公司来说,想要将游戏的血肉制作出来十分困难,要花费大量的人力和物力,但是对于可以直接从另一个世界搬运素材的姜天而言,这部分完全是游戏制作过程中最简单的部分。  当姜天宣布试玩版开发完成的时候,在场最激动的人自然是陆泽。  要知道其他员工来神光互娱干活是为了赚钱,而他来到神光互娱干活,纯粹是为了帮姜天快点把游戏做出来,然后让自己尝尝鲜。  “老板!老板!能不能让我进去试试?!”  陆泽迫不及待地举手。  他虽然同样是游戏的开发人员之一,但对于一个人数超过两百人的开发团队来说,一个人所能接触到的游戏内容无异于盲人摸象。有些时候甚至连游戏制作人本身在游戏开发完毕之前,都不一定能想到,自己的团队究竟开发出了什么玩意…  所以陆泽才会如此期待试玩。  “可以。”  姜天微微点头。  下一刻,在众人好气又好笑的表情下,陆泽迫不及待地进入游戏舱打开游戏。

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