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第八十一章爆火与争议

  姜天按照防火女形象设计的圣女奥罗拉,不出意料地收获了玩家们的一致好评。  圣女奥罗拉本就伟大的建模,加上防火女温柔而又处处为主角着想的性格,直接对遇到她的玩家产生了成吨暴击。  特别是在发现圣女居然还会对他们的动作做出各种反应后,玩家们一时之间更是沉迷于和奥罗拉互动,完全忘记了他们还要在游戏里拯救世界这件事情。  许多此前被虐得死去活来的玩家乃至主播更是待在营地里不愿意走了。  “啊,圣女小姐姐的声音好温柔,脸也好好看,而且宝箱也好大,我要待在这里继续陪伴圣女小姐姐!”  当主播发出这样的感叹时,直播间的弹幕纷纷吐槽道。  【真吉尔丢人,真男人就应该去打恶魔!】  【没错没错,主播,你忘记了你刚开始做出的要消灭恶魔的志向吗?】  【说好的要拯救世界,怎么在温柔乡里不愿意出来了?】  【温柔乡英雄冢,古人诚不欺我啊。】  【主播快滚出去冒险,你和圣女小姐姐贴什么,这是我老婆!】  【快来人把前面的那个滋醒。】  当然,既然有人愿意沉迷于圣女小姐姐的温柔乡不愿意再进一步,自然也有人在营地休息一阵子后继续冒险,并且后者同样占据了玩家群体的主要部分。  毕竟大家买这个游戏本来就是为了在这个世界内冒险。缩在营地里一动不动,那么购买游戏花的钱未免也太冤枉了。  更何况,当游戏流程来到圣女这里后,玩家也都经过了欺骗恶魔的折磨以及古达老师的教导,那些想玩这个游戏的玩家也愿意继续探索下去,不想玩的玩家大概也都选择了退款。  至于那些一边不喜欢受苦一边还想在游戏里玩的玩家,姜天的评价是:哥们,你的爱好实在有些太小众。  一晚上很快过去。  在许多重度游戏玩家的通宵爆肝下,《杀戮之裔》的内容被不断推进,很多玩家已经通关了复杂的阿拉贝克堡,干掉了里面的BOSS,开始向更为广阔的区域进行探索。  而随着游玩的不断深入,玩家对《杀戮之裔》的评价也越来越高。  许多人在相关的游戏论坛和评论区里留言道。  “这游戏的内容未免也太多了吧,我通宵一晚上,居然才刚打通阿拉贝克堡的BOSS,并且我感觉这个城堡我还有很多地方压根没有探索。假如我想把这个城堡每一个地方都完全探索,恐怕还要用好几个小时。”  “是啊,而且这还是第一个城堡,城堡里的只是路边BOSS,别忘了开场cg里出现的四个BOSS,眼下可是一个都没有出现呢。假如这四个BOSS也有相同乃至更高级别的城堡,那么想打通这个游戏恐怕至少要一个星期。这游戏内容未免多得有些夸张了!”  “嗝,感觉有些吃撑。”  “不过二五八能买到这种内容量的全息开放世界游戏,未免也太实惠了。”  因为全息游戏高昂的开发成本,所以这个世界绝大部分全息游戏,价格也是非常感人。  而如果非要给这些全息游戏的价格一个合适的形容,那么姜天只能说,比前世日厂游戏的价格还要夸张。  最便宜的全息游戏也要一百多,而那些知名厂商的大作,更是能随随便便卖到五六百。而姜天这里,无论是《植物大战恶魔》还是《杀戮之裔》,价格都是他们这个级别全息游戏的一半左右的价格。  同时两款游戏的内容相比于同级别的其他游戏,都可以说是多到夸张!  《杀戮之裔》的游戏流程按照乐观估计,也至少有一百多小时。至于《植物大战恶魔》,只要能玩进去,玩家最起码能沉迷一星期。  过于扎实的内容与实惠的价格,还为姜天吸引来了一批完全没料到的玩家,这批玩家就是所谓的加一党。  你的游戏免费送?仓库喜加一。  你的游戏很便宜,再加一。  你说你的游戏明明是原价发售但却比同类型其他游戏便宜一半,并且量大管饱?那还说什么,加一加一!  凌晨刚发售时,来玩游戏的大多是《杀戮之裔》这类黑暗奇幻风格游戏的受众,并且是资深玩家。  这些玩家在游玩之前或许不知道《杀戮之裔》是一款高难度游戏,误以为是刷刷刷游戏,但即便游戏类型和他们预想的不太一样,可是只要游戏是黑暗奇幻风格,并且好玩,那他们就依然能耐着性子玩下去。  可是接下来几天购买游戏的玩家却截然不同,他们之中很多都是轻量玩家,只是在论坛上听说杀戮之裔很好玩,又或者单纯只是杀戮之裔价格便宜,想要喜加一,所以才选择买入。  他们买了游戏后想试玩一下,结果就发现杀戮之裔不仅画风阴森恐怖,同时游戏的难度也相当高。  等在怪物的手下死了几次开始红温后,这些玩家自然会选择给杀戮之裔打差评。  不过既然有人差评,那么自然也有喜欢这款游戏的人站出来维护。  有人在游戏本身的下方评论区中留言道。  【想购买《杀戮之裔》的玩家,我作为一个玩了这个游戏五十多个小时,但暂时还没通关的玩家,在这里先给各位一个提醒。  《杀戮之裔》并不是一款能轻松上手的游戏,也不是一款你按下技能键后游戏角色就自动播放技能杀怪的游戏,玩家想玩好这款游戏,需要真正地将注意力投入这款游戏中,需要学会大量的操作。  在这款游戏里,你要学会翻滚与弹反等一系列战斗技巧,你要在大量的死亡中摸清怪物和BOSS的招式,你要耐心记住大量复杂的地图与城堡路线…这一切都需要你付出大量的时间成本。  而如果想问这款游戏有什么好玩的地方,让我说的话,大概就是付出成本,然后得到回报的感觉。  在这款游戏里,我的努力确实会有成效。《杀戮之裔》很难吗?确实很难,但对比生活,它其实又很简单。翻滚和弹反属于那种只要学习半小时就能基本用出来的操作,记住怪物的出招和地图也属于困难但没有难到绝望的事情。我觉得《杀戮之裔》的好玩之处,在于它简化了努力然后收获这一过程。】

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