假如同时期没有《杀戮之裔》这款游戏的话,那么《侠客奇缘》的这些内容,玩家只能说还好。 毕竟《侠客奇缘》的战斗虽然因为拟真而过于无聊了一些,但依然算得上是最好的那一批,画质和考据什么的做得也不错。至于游戏主线的绿帽情节…只能说这么多年来大伙也都习惯了,明白某些人写武侠故事,不搞绿帽才是一件怪事。 但当这一切和《杀戮之裔》产生对比时,原本对《侠客奇缘》还能忍受的玩家们,顿时就变得难以容忍起来。 首先是战斗上,《杀戮之裔》的战斗说实话也很简单,玩家需要学习的内容无非也就翻滚和弹反两项,此外就只剩下战技和魔法要学习。 但战斗简单,并不代表无法做得有意思。 《杀戮之裔》的战斗系统便是简单但却有深度,特别是弹反,足够让玩家深入研究几十个小时,战技和魔法也是多种多样。 此外,《杀戮之裔》还充分发挥了自己黑暗奇幻题材的优势,里面的怪物多种多样,有人形怪物,有巨人怪物,甚至还有巨龙这种只在神话传说中才出现的生物,充分满足了玩家们的幻想。 除此之外,游戏里各种阴间怪物更是层出不穷。 像是三条在一起就能干掉角色的骷髅狗,有必死攻击的毒青蛙,还有由凡人血肉融合起来的,纯粹用来恶心人的怪物。玩家对于这些怪物的评价虽然褒贬不一,但他们的存在却意味着游戏的游玩过程中,玩家绝对不会无聊。 最后,简单但却有深度战斗系统和丰富的怪物结合起来,就给予了玩家一种绝对不会无聊的探索体验。 反观《侠客奇缘》这一边,因为制作组过于追求游戏的真实性,所以角色自身的动作与游戏中的怪物就遭到了极大的限制。角色自身的动作虽然可以一定程度上超出现实世界,但绝对不可能像《杀戮之裔》那样,玩家随手掏出一个魔法。 同时怪物方面,《侠客奇缘》因为追求真实性,所以游戏中最终也只剩下各种人形怪物。 假如这些人性怪物会使用各种类别的武功还好,起码可以通过武功做出差异性,可是一旦为了所谓的真实性抛弃武功,那么留给玩家的自然只剩千篇一律的脸谱怪物。 刚开始打这些怪物还会觉得有意思,但当干掉十个乃至一百个的时候,玩家又怎么可能不会感觉无聊? 此外剧情方面的对比更是明显。在剧情上,《杀戮之裔》的主线剧情十分清晰明了,就是让玩家消灭游戏中所有恶魔,让游戏中的世界重新恢复和平。至于碎片化叙事,姜天虽然也用了,但只用在游戏背景以及和整个帕拉沙世界相关的文案上,玩家能看懂自然是一件好事,看不懂也无所谓,继续推主线剧情就可以了。 可是《侠客奇缘》呢?制作组里撰写文案的人员为了凸显自己有文化,将所有文案都写得云里雾里,玩家根本搞不懂主角究竟要干什么。 而到了中期,游戏更是为了证明男主和女主之间的爱至死不渝,而让女主被反派抓走然后…咳咳! 反观《杀戮之裔》这边。游戏虽然是黑暗奇幻的世界观,但游戏里主角和圣女奥罗拉之间的感情却是简单而纯粹。 每一名玩家,都能在大战归来之后,从圣女的话中收获到满满的温情。 那些早入坑的玩家愤怒地给《侠客奇缘》打差评,唯一可惜的就是他们没办法退款,较后入坑的玩家见情况不妙后连忙退款,及时止损。 至于再往后,其他想买这个游戏的玩家在得知这个游戏的评价居然这么差后,纷纷避之而不及,看都不敢看。 最后,《侠客奇缘》在第一天得益于发售前的宣传攻势,拿到了一百多万的销量,但是等到了第二和第三天,销量却迟迟没有到两百万。 甚至到了五一假期的最后一日,《侠客奇缘》都没有给出更具体的游戏销量。 这款游戏,毫无疑问地收获了惨败。 《杀戮之裔》这边的成功仍然在继续。随着最后一个恶魔被消灭,玩家也在游戏中迎来了战争神格的试炼,与战神残魂战斗。只要成功击败战争之神的残魂,那么游戏主角就可以正式成为战神,获得战争位面的掌控权。 这也是游戏的最终结局。 而根据玩家在游戏中一些支线的选择不同,大结局中,主角治理下的战争位面也会出现一些差异。 这类分支结局,就和法环中不同的艾尔登之王差不多。 当然,游戏也提供了类似颠火结局的毁灭结局。 玩家可以在游戏中选择杀死圣女奥罗拉,夺取她利用血气提升实力的能力,然后再屠杀初始之镇的凡人以及一路上遇到的伙伴,利用他们的血气增强实力,最终通向战争恶魔这个结局。 只不过这个结局在游戏社区可以说是人人喊打,除了某些全收集的玩家会做之外,剩下的玩家基本上看都不看一眼。 主线通关,玩家们开始在游戏中尝试各种各样的花活。 另一边,姜天也让伊卡斯将《杀戮之裔》的内容,灌输到正牌杀戮之裔利亚姆的脑海中,让他来玩游戏。 帕拉沙世界的战争位面—— 在和一众女神派下的伙伴们一起冒险几个月之后,利亚姆的实力又迎来一波夸张的提升。 现在的他,已经可以轻易消灭某些小城堡里的恶魔领主了。 如果用帕拉沙世界最标准的等级划分方式来评估利亚姆的实力,那么现在的他,实力大致处于八阶左右,是一名高阶战士。 至于奥罗拉等人,他们的实力都在传奇以上,而像是魔女厄休拉,她的实力更是来到了超凡级别。 这也很正常,毕竟如果没有一点绝活,这些人又怎么可能进入伊卡斯的神国中? 在实力来到八阶之后,利亚姆和奥罗拉等人商量,接下来他们是否应该尝试挑战一些比较困难的城堡,更进一步地提升自己的实力。