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关于布兰库格、噤声居屋与钱德勒

  有读者问,伊莱去的那座岛究竟是什么地方,他为什么要去,还有旁边那个总在笑的钱德勒到底是谁。前面有些背景交代得不够清楚,这里集中补一篇介绍,也顺便说说本书对这些设定的处理。  这部分内容来自《司辰之书》(BOOK OF HOURS),以及与它共享世界观的《密教模拟器》,并不属于《哈利·波特》原作。  《司辰之书》的故事围绕一座神秘图书馆展开。玩家扮演新任图书管理员,在海难后抵达布兰库格,接手被大火损毁、封闭多年的噤声居屋,逐渐恢复房间,整理藏书,学习其中的知识,也接待前来寻找答案的访客。时间在1936年3月7日,这个时间为主角登岛的时间。  听起来,似乎是找了份海边图书馆的工作。  不过,理解这份工作的分量,得先看看图书馆之外的世界。  -----------------  司辰与隐秘的世界  在这个世界里,人们照常工作、吃饭、恋爱、衰老,但日常生活背后,还存在一套鲜为人知的秩序。  有人通过梦境寻找通向“漫宿”的道路。漫宿是司辰的居所,也是与现实世界密切相关的超凡领域。围绕它,存在神祇、长生者、秘密结社,以及许多不宜公开的知识。  “司辰”可以先理解为神祇般的存在。他们各有来历、欲望和权能,与世界的运行有深刻联系。有些极其古老,有些曾经是凡人,他们会争斗、结盟,也有无法随意越过的限制。  这里甚至存在不同的“历史”。这个词不仅指被遗忘的过去,也涉及彼此并不完全一致的世界经历。哪些历史得到承认、哪些能够延续并编织进未来,与司辰有关。在这个世界中,有多重历史的存在。  所以,这套世界观中的秘密,远不止某种威力强大的法术。一份仪式、一种古老语言、一段看似矛盾的记载,都可能通向远超普通生活的东西。  知识也因此具有危险性。它能改变一个人能够做到的事,也可能改变他自己,让他获得力量、接触非人的存在,甚至追求超越凡人寿命的道路。它的传播受到约束,有些秘密会被保存,有些则会被压下去。  而图书馆,正处在这些事情的交汇处。  -----------------  布兰库格与噤声居屋  布兰库格是地名,位于英国康沃尔郡,村庄与近海岛屿都与这个名字有关,噤声居屋则是岛上的那座古老建筑,也是伊莱接手的图书馆。小说里朋友们说“去布兰库格”,通常就是指去另一边生活的这片地方。  噤声居屋属于这个隐秘世界中九座重要图书馆之一,拥有特殊的地位,与司辰存在联系。这里保存的书籍,可能涉及神灵、失落的历史、仪式、语言,以及世界运行的秘密。  图书管理员需要保管、整理和理解这些知识,也为来访者寻找合适的书与答案。他的见识可能改变一位访客的选择,在足够深入的时候,他的工作甚至可能得到司辰的关注,涉及历史与未来。  当然,那是很远的地方。  刚接任的人,通常还得先面对打不开的房间、积灰的家具、读不懂的文字,以及不太适合徒手处理的麻烦。  噤声居屋有漫长的过去。建筑、藏书和遗留物,都留下了前人的痕迹。逐渐恢复它,也是在逐渐认识那些曾经生活于此的人。  但它同样可以住人。  那里有晒热的石头、海风、村民、饭菜、旧毯子,也有该擦的窗户和该修的隔板。图书管理员的下午可以用来研究秘术,也可以只是泡茶、看海,等一本受潮的书慢慢晾干。  伊莱为什么登岛  前文钱德勒说那里已经七年没有图书管理员,伊莱便猜出了布兰库格,是因为他保留着前世玩过游戏的记忆,认出了这个开局。  对一个想看、想试、想知道的人来说,一座原本只存在于游戏中的神秘图书馆真正出现在面前,他很难不去。  随后,他获得任命,成为噤声居屋的新任图书管理员。修复居屋、整理藏书、准备接待访客,是这份身份实际要做的事,书里的知识,以及接触这个世界的机会,则是他自己非常想要的东西。  所以,登岛是他开始另一段生活的起点。霍格沃茨那边,他是学生,噤声居屋这边,他有自己的工作、住处和需要照看的东西。后来他带朋友过去,也是把她们带进自己已经生活过的地方。  他知道游戏里的许多名字、房间和方法,但亲自读懂一本书、处理一种材料、与一个人相处,仍然需要他自己去做。  地图可以告诉他门在哪里。门后的人会说什么,海风吹在身上是什么感觉,得到了知识以后又想拿它做什么,都属于他正在经历的人生。  -----------------  魂质、性相、记忆与技艺  正文里出现过一些看起来像游戏属性的名词。它们彼此有关,但指的不是同一种东西。  “魂质”指灵魂的不同组成部分。  一个人的活力、理性、激情、记忆等,在这套设定里有各自对应的灵魂要素。它们参与阅读、思考和工作,也会疲惫,需要恢复。游戏把这些要素表现为可以使用的卡牌,本书则会把它们落实到人物的感受、精神状态与行动中。  “性相”用来描述事物具有的神秘性质。  灯、刃、杯等名称,都不能只按字面理解。以几个便于入门的联系来说,灯涉及光与理解,刃涉及冲突与争斗,杯涉及欲望与感官。它们的含义比这更广,也不会只属于一种物品。  一本书、一件工具、一段经历,甚至天气,都可能具有相关的性相。外表毫不相像的东西,也可能因为这种联系,在神秘实践中产生作用。  “记忆”则是经历留下、能够参与这种实践的印象。  它可以来自阅读、交谈、观察,也可以来自某个感官体验。游戏还将天气等短暂影响纳入可利用的资源。一段旋律、一次触动、一场风暴,都可能为理解某种知识提供帮助。  许多这类记忆或影响是短暂的。它们散去,不意味着人物把当天发生的一切忘光了,更接近于那种格外鲜明、能够被调用的状态消退了。  这也是为什么在布兰库格,读书、交谈、听雨、晒太阳,都有可能与学习发生联系。  不过,在本书里,人物也完全可以只是想晒太阳。生活不必每次都兑换成收益。  “技艺”是学习之后逐渐掌握的知识与方法。正文有时也会泛称为技能,但它往往比一招法术宽得多。  这些学问可以从很具体的东西入手:刀、木头、骨头、音乐、动物、人的身体。随着理解深入,日常事物会显露出另一层联系,并发展为可以运用的本领。  例如【锋锐】,在本书的扩展中,就不只涉及把东西切开,也涉及危机、冲突与错位。但懂得其中的道理,不代表身体立刻能完成所有动作。知识的理解程度、实际经验和熟练度,仍然是不同的事。  魂质是学习者自身的一部分,性相描述事物的性质,记忆提供经历留下的印象,技艺则是他逐渐掌握的学问。它们会共同参与阅读、制作和探索。  -----------------  伟大之术与智慧之树  技艺之间也并非互不相干。  游戏中的智慧之树,将所学组织到九种伟大之术,也就是不同的智慧传统之中。可以把它们理解为更大的研究方向,人通过不同的道路整理知识,对世界、对自身形成理解。  同一门技艺可能与不同的智慧方向有关。学习者如何理解并安置它,会影响自己的成长,游戏中,这也与获得、发展魂质相联系。  本书会沿用这种知识彼此联结、学习反过来改变学习者的思路,但不会把所有操作流程原样搬进正文。具体能力也做了小说化扩展,不能把游戏里的每个数值,直接换算成伊莱的战斗力。  对于伊莱来说,他关心的不仅是这项知识能让我做到什么,还包括它为什么成立,换一种用法会怎样。  一个艺术家学会切割,最终会拿它来做什么,未必完全符合教他的人最初的预期。  -----------------  再说钱德勒  这个名字来自原作的神秘存在 The Chandler。本书中,她以一个能和伊莱说话、喜欢看热闹的形象出现,她的性格、与伊莱的相处方式,以及具体教学安排,都包含本书的改编。  按设定,她是一位司辰级的存在。  她平时说话很欠揍,会邀功,会拆台,会看着伊莱出丑笑得十分开心。但她也是参与伊莱重塑、连接他与另一世界的关键存在,并且真正向他传授知识。  因此,她有时像老师,有时像搭档,亲近到可以互相嫌弃,同时又保留着伊莱尚未理解的那一面。  伊莱称呼她钱德勒时,通常是在与这位存在说话,伊莱亚斯·W·钱德勒则是主角自己的名字。两者的联系并非偶然。  她知道很多,但伊莱并不因此知道她全部的想法。她会指引,也有自己的期待,伊莱接受她的帮助,却仍然会追问、反驳,按照自己的兴趣伸手尝试。  至于她为什么选择伊莱、最终想做什么,以及伊莱自身更深的来历,这些属于后续故事。  一个总想创造、总想把东西变成自己喜欢的模样的人,有一天也许会问:自己如今的模样,又是谁的选择?  这个问题暂时留在这里。  眼下,钱德勒负责把某些门指给他看。  伊莱过去以后,还想研究一下门是怎么做的。  -----------------  后续作品相关会再分别整理图书馆篇、司辰篇、魂质篇、性相篇,以及技艺与伟大之术篇。本篇先把主要概念及其关系介绍清楚,具体名称和细节放在对应专题中。  想进一步了解原作,可以搜索“司辰之书中文维基”,部分条目会涉及游戏后期内容与结局,本书的改编,以可考正文为准。

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