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1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽

更新时间:2021-04-07  作者:孤枫枭寒
巅峰玩家 1059 施法相关属性和苦痛级首领魔兽
6:56,云枭寒升到56级。他先把刚劲力道学了,这样他的力量属性永久增幅达到了155,因为法力掌握(变异)的作用,云枭寒的力量属性可以代替智力属性,便满足了亚(类)巨人返祖魔法亲和的学习前置条件。

云枭寒把亚(类)巨人返祖魔法亲和学了,这时他的施法相关属性如下:

施法成功率:85。(25穿着板甲、25完美施法手势构筑、20龙亲型古阿尔肯人血脉、20奥术专注、10龙脉冥想、不受递减的10亚(类)巨人返祖魔法亲和)

施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85。(303级专注技巧、25完美施法手势构筑、15雷爪之刃、20奥术专注、不受递减的15亚(类)巨人返祖魔法亲和)

注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50(20完美施法手势构筑、10奥术专注、20亚(类)巨人返祖魔法亲和)。

类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10。(10亚(类)巨人返祖魔法亲和)

BUFF类技能效果加成(直接在百分比上增加):10。(5完美施法手势构筑、5亚(类)巨人返祖魔法亲和)。

施法时间缩减:

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)

施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(雷爪之刃)

冷却缩减:

法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)

法力回复:法力恢复速度提高70(50龙脉冥想、20亚(类)巨人返祖魔法亲和),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。

使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(雷爪之刃)

法术学习前置减免:

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)

玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(龙亲型古阿尔肯人血脉)

看到这一列施法相关属性,云枭寒也不禁有些自得,他的相关施法属性也不算差了,在某些条目上甚至还要强于很多施法职业。

和正常的施法职业相比,云枭寒在BUFF类技能效果加成、施法时间缩减、类法术威力加成、冷却缩减、法术学习前置减免这五项上具有明显优势,这五项都是很少见的加成条目,一般的玩家根本学不到相关技能。

施法成功率这一项则处于劣势,毕竟施法职业只要穿布甲,施法成功率就是100,超过100的都不算少见。

法力回复、施法防打断率、法术威力加成这两项则只能算是中等偏上水平。

法力回复方面,正常施法职业都拥有常规的冥想技能,那个冥想虽然没有龙脉冥想强,但胜在可以升级,升满级和龙脉冥想在法力回复方面差距也不大,只是没有其它效果罢了而且施法职业其它的法力回复技能也不少,所以法力恢复很少有低于50的,毕竟人家就是靠法力吃饭的。

布甲施法相对于板甲施法在施法防打断概率上是具有极大优势的,这主要体现在基础施法防打断率上,穿布甲施法的基础防打断概率就高达40,而板甲施法的基础防打断概率是零蛋。

法术威力加成方面就更不用说了,其他施法职业或许没有云枭寒那么强的技能,但他们可以积少成多啊,加法术威力的技能要比云枭寒多,特别是专攻某一系法术的,该系别的威力加成就更容易堆高,专门针对某一系的加成肯定是比通用加成的幅度大,一个普通品质的技能随随便便都能加成10。

像一笑醉的火系法术威力加CD已经叠加到70了,通用的法术威力加CD还没算,再加上各种提高火系易伤,又或是其它火系辅助技能,就能打出爆炸性的伤害。

虽然还有点短板,但云枭寒已经非常满意了,要知道他可是一个盾战啊,施法方面都这么牛逼了,也不枉他花费了那么多心力,投资了那么多技能栏位,他现在这个法术技能体系可以说是已经完成了大半了,穿板甲都有85的施法成功率了,失败率已经很低了。

不过施法就是这样的,哪怕只有15的施法失败概率,关键时的施法失败也是很恶心人的,而且施法失败同样会用掉技能,就需要等CD了。

云枭寒还是要继续努力,把施法成功率推高到100,但施法概率超过75后,超过75的部分就要除以4,因此还是有点难度的,最好还是能弄到不受递减效果影响的技能。

接下来云枭寒就开始测试技能,有三个地方需要测试。

首先测试的是施法时间缩减的效果。相关条目的描述是:“施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。”

这条技能效果描述乍一看有点让人容易误解,但实际上是很好理解的。《抉择》中技能的施法时间都是以0.5秒为最低单位间隔,并不会出现0.25秒、0.75秒、1.25秒这样的施法时间,更细的时间自然也不会有。

所以这里就是单指1.5秒的施法时间要减0.5秒,2秒和2秒以上都减1秒。而亚(类)巨人返祖魔法亲和对施法时间低于1.5秒的技能是无法缩短施法时间的,也就是说对1秒、0.5秒施法时间的技能无效。

这个很清楚,所以是不用测试的,云枭寒想测试的是雷爪之刃对气系法术的施法时间缩减效果是否能和亚(类)巨人返祖魔法亲和的施法缩减效果叠加,如果能叠加对施法时间刚好是1.5秒的技能又是怎么起效的。

强效连锁闪电的施法时间刚好是1.5秒,云枭寒就用它来做测试。

测试结果很快就出来了,可以叠加,而且因为亚(类)巨人返祖魔法亲和是存世级技能,技能优先度极高,会先扣掉那0.5秒施法时间,然后雷爪之刃的装备特效又能再减去0.5秒,本来需要1.5秒才能施放的强效连锁闪电现在0.5秒就能用出来了。

也幸好是这样,如果雷爪之刃的装备特效先起作用,亚(类)巨人返祖魔法亲和就无法再缩减施法时间了。

第二个测试的则是“类法术威力提高10”这条效果,看它是否能和“法术威力提高”的效果叠加。

测试结果表明可以叠加,也就是说类法术的魔攻部分提高了60,而物理部分只会提高10。

第三个测试的则是刚劲力道。

刚劲力道的效果是:力量属性永久性增幅15,增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。在进行与力量属性的相关检定时增加10检定加权。

力量属性永久增幅和力量检定加权都是很明确的效果,不用测试,要测试的是另两个效果,云枭寒想知道这两个效果到底是单独起效,还是可以叠加。

这个测试起来也很简单,用不同的盾技分别打几次就好。

结果很快出来了,这两个效果是可以叠加的,用巨盾使用盾技,物理伤害提高了15,但这里有个地方需要注意,那就是只有盾牌接触到的目标才会提高15物理伤害,而如果巨盾没接触到,只是被范围效果波及,就只提高5物理伤害。

另外云枭寒还发现了一个意外惊喜,那就是亚(类)巨人返祖魔法亲和所提供的两个群体BUFF效果(法力回复和冷却缩减)的类型都比较特殊。

《抉择》中同类型的BUFF是会互相覆盖的,最后只保留最高效果的那条BUFF,而亚(类)巨人返祖魔法亲和作为血脉天赋技能,它的这两个BUFF并不是直接加持到友军身上,是通过技能拥有者周围的魔法元素异常活跃而实现的,所以类型比较特殊,可以与不同类型的法力回复和冷却缩减BUFF叠加。

也正因为这个原因,“BUFF类技能效果提高5”这条效果对这两个BUFF是没有提升的,这条效果从目前看来还只是对有益类的加持BUFF起效。只是再次强化了巨力术、温和之风、风之疾速三个技能,不过这三个技能就包括了输出、治疗、移速三个方面,影响还是相当大的。

测试完技能已经是7:00了,云枭寒就进入了魔兽空间开始打怪。

刚刚学的两个技能虽然都是被动技能,在打怪时的作用不像雷霆之矛和召唤气元素那样一目了然,但对云枭寒的提升却是全方面的。物理和魔法方面的伤害输出都提升很大,施法时间和冷却时间也得到了相应缩短,法力恢复速度的增加也提高了云枭寒的续航能力。

随着战斗的进行,两个新技能的作用越来越明显,云枭寒的整体练级效率最起码提高了四分之一,看上去好像不多,没有雷霆之矛和召唤气元素提升幅度大,但学召唤气元素时还没有雷霆之矛,学雷霆之矛的时候还一起学了雷霆之牢,技能栏位还是强化技能栏位。

只有10块钱,挣了10块钱那叫翻倍,你有100块钱时再挣10块钱,那只有十分之一,这基数不一样了啊。云枭寒学了这两个技能后的实际整体提升是要超过雷霆之矛和召唤气元素的,只是云枭寒和之前相比已经强大太多了,这基数高了,提升就不那么明显了。

但实力上的巨幅提升还是让云枭寒的升级效率不减反增,他升到56级后升级经验需求本来增加了20,他55级时在魔兽空间一小时能打2.5的经验,现在如果全力去杀魔兽,一小时魔兽空间大概能打2.6经验。

不过云枭寒升级效率并没有提高,反而下降到了2.2左右,这不是他杀怪效率降低了,而是因为他更换了击杀目标。云枭寒之前一小时大概能杀10个苦痛级魔兽,7个挑战级首领魔兽;现在击杀的魔兽数量虽然没有增加,反而略有降低,但质量却有小幅提高,能杀8只苦痛级魔兽,4只挑战级首领魔兽,2只苦痛级首领魔兽。

两个新技能对云枭寒实力提升很大,再加上更换了两件德科伦套装,苦痛级魔兽和挑战级魔兽现在都是随便杀,耗时也更短了,于是云枭寒就把更多的时间花在了寻找合适的苦痛级首领魔兽上,之前一直打不过,但现在他可以打苦痛级首领魔兽了。

正常情况下,低一战力等级的首领魔兽是要比高一战力等级的常规魔兽还要强的,但挑战级到苦痛级是个大槛,常规的苦痛级魔兽就不比挑战级首领魔兽好对付了,更不要说苦痛级首领魔兽。

在50级前云枭寒就打过苦痛级首领魔兽,那时怪物实力还没有大幅强化,但那时的苦痛级首领魔兽就已经非常难对付了,就好比原来是一阶一阶往上提高,但到了苦痛级首领魔兽,一下子提高了两阶那种感觉。

而且不同的苦痛级首领魔兽实力跨度非常大,比前面几个战力等级的首领魔兽都要大的多,可能前面一个苦痛级首领魔兽你还勉强打的过,后面换一个苦痛级首领魔兽几下就能把你给秒了。

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