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928 【无畏盾舞】解析

更新时间:2021-04-12  作者:孤枫枭寒
巅峰玩家 928 【无畏盾舞】解析
pS:这两天大量算数据,对我自己来说也是个整理和打补丁的过程,所以最近码一章时间很长,这章我到家才开始写,码了4个多小时都没码好,光改前文就花了不少时间。

改三个地方。无畏盾舞第一阶段——举盾前冲突进距离改为20码。前文相关地方我能找到的都已修改,如有遗漏还望提醒。

雷击术初始吟唱时间1秒,雷爪之刃减少0.5秒吟唱时间,雷矛那1秒是伪施法,实质上是充能过程,不能缩短。闪电球变为瞬发。926、927都已修改。

顶尖玩家对技能的理解哪里来的?从一次又一次的测试,一点又一点的计算中来的,如果数据控和用心也可以算作天赋,那必然是最好的天赋之二。没有对技能细致入微的理解和长时间的练习,就不要说自己完全掌握了一个技能。

而云枭寒已经把他手中的绝大部分技能都吃透了,一些技能说明上没有明确说明的内容和数据都被他测算了出来。

之前出于测试的目的,云枭寒并没有在敌人的控制状态解除前补一个控制,而等他测试完,想补控制的时候已经迟了。

金钱豹的身体突然就虚化了,云枭寒的无畏盾舞第一阶段——举盾前冲明明已经用出来了,却穿过了金钱豹的身体,在他穿过金钱豹的同时,它已经已经蹿出50码远,在身后留下了一长串虚影。

雷霆之牢怕的正是这种长距离位移,现在他和金钱豹之间距离已经超出了挑衅之索的射程,云枭寒只能迅速接上无畏盾舞第二段——盾牌旋转来拉进与金钱豹的距离。

盾牌旋转可以持续3秒,并提高使用者50移速,虽然速度比不上突进技能和位移技能,在无畏盾舞的三个技能阶段中也是移速最慢的,但它优势在于持续时间长达3秒。

云枭寒现在移速是14,3秒的理论移动距离就是57码,实际移动距离在无畏盾舞三个技能阶段中是最远的,而且还可以在移动过程中随意变向,可以跟人也能规避逃跑,比较灵活。

云枭寒发现,非瞬移技能,就是那些有在地上跑的过程的位移技能,比如各种冲锋,其技能速度大多都与玩家基础移速相关。

但像无畏盾舞这样的免疫减速效果的技能并不会妨碍正面移速的加成。想想也知道,无畏盾舞要是免疫正面加速效果的话,后期面对敏捷职业的一些高移速技能就只能吃灰了,那还是什么天选技能,还不如不免疫减速呢。不过一些恒定移速的位移技能就是正面、负面加cd不受影响。

金钱豹此时也没闲着,它在完成位移后就立刻开始移动,试图继续拉远和云枭寒之间的距离。

前面跳出窒息空间和雷网还不能证明什么,刚刚的那个长距离位移的使用时机也显得有些呆板,但金钱豹现在的这个继续拉远距离的动作就很能说明问题了,51级的怪的确比51级以下的怪AI高了不少,以前的怪,只要脱离了

技能范围,就不会再试图拉远距离,而这只金钱豹在脱离雷网后还试图拉远距离,这AI显然变高了。

而且这还只是一只冠军级的金钱豹啊,云枭寒本来还觉得自己的实力强了非常多,等下就准备换挑战级魔兽打了,现在看来换是可以换,但还是要小心点了。

金钱豹的移速大概是13,盾牌旋转状态下的云枭寒的移速是19,所以他们之间的距离并没有拉开,反而在迅速缩短。

不过前面云枭寒用举盾前冲是从金钱豹侧面穿过的,举盾前冲又短又快,云枭寒又因为观察金钱豹的长距离位移技能而分了心,等他反应过来,举盾前冲都已经冲完了,来不及打断了,而因为双方在朝向上差了几乎有60度角,所以他们间的距离差不多接近60码。

因此云枭寒在完成3秒盾牌旋转的后也没能双方的距离拉近到40码以内,也就没办法使用挑衅之索,而且挑衅之索是指向类技能,敌人一旦超出射程就会失效,在面对高速逃离的敌人时,距离最好在35码内才够稳妥,不然等挑衅之索用出来,敌人已经跑出40码外,那就尴尬了。

云枭寒此时的移动速度还是比金钱豹快的,但他雷霆之牢8秒持续时间已经过去7秒了,眼看就要消失了,就算现在能把金钱豹拉回来,拉回来的同时雷网也没了。

而且就这么三、四秒的功夫,他已经追了蛮远了,再往里追,他的雷网就会打到其它的魔兽了,再说雷网没了,金钱豹八成就要回头了,所以云枭寒干脆放弃了继续追击。

等了一秒,雷网消失,金钱豹立刻不再逃跑,转身重新冲向云枭寒。

云枭寒还是老套路,先是来了一记斩风,和上次一样,金钱豹僵直后掉了1500血,然后侧跃出窒息范围,它的这个跳跃位移的冷却时间非常短,估计就5、6秒的样子。不过金钱豹终究只是只魔兽,在使用时机还是比较呆板的。

这时雷击术已经冷却了,云枭寒就开始吟唱雷击术,这次的雷击术没能施法成功。

云枭寒很想使用强效连锁闪电,金钱豹跑的有点偏,他身边30码范围恰好没有其它魔兽,不怕波及到其它目标,不过无畏盾舞各技能阶段间的衔接时间是3秒,这时离盾牌旋转完成已经过去2秒半了,再不用无畏盾舞的第三阶段——盾牌跃击,无畏盾舞就会进入冷却状态,不能用了。

而且盾牌跃击的攻击范围半径也长达20码,也很容易波及到其它目标,此时用它时机也相当不错。

盾牌跃击和前无畏盾舞前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高,盾牌跃击位移距离4跳跃高度1.5身高,云枭寒的身高是2.7米,换算成游戏内的码数就是8.1码,取整8码,跳跃高度12码,位移距离48码。

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