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0296技能的正确用法

更新时间:2019-07-17  作者:我宅
看我玩游戏 0296技能的正确用法
运转功法,这提示很明显了。

其实主要是他忘了一件事,这游戏世界洪流,是用来锻炼全民精神力的。

而运转功法,精神力锻炼课堂里,也有类似的高级课程。

叫精神力养生锻体功,以精神力辅以动功调理自身气血,达到养生锻体的效果。

不过效果很一般就是了,几乎要锻炼十年以上才会有明显的功效。

好处是炼成后,几乎不会生病了,而且在调理自身细微暗伤上效果绝佳。

只是游戏玩多了,他哪里会想到这一点。

以前的虚拟游戏,技能就是技能,拍一下技能书就学了,哪里会有这么多坑让玩家跳。

深吸了一口起,在缓缓呼出,言左静下心,精神力在虚拟的身体内散发开来,感受这什么。

很快,他便在自己体内探查道三副奇异的图形,像是一副血管图,又像是一副筋脉图。

图形内,还有奇异的流光正静静的流淌着。

“果然有!”

(o′)凸!!!

言左情不自禁的在心里默默竖起一根中指,亲切的问候了一下世界洪流的游戏设计师,这些坑逼。

三副图形,就是他学的三种功法技能。

一副是基础内功,一副是基础练气术,一副是蜀山御剑心经。

其中基础内功的图形最简单,蜀山御剑心经最复杂。

精神力顺着复杂的图形流转一圈。

下一刻,图形内流光开始飞速流转。

同时视野右下角的人物状态栏上,一个新的图标冒出。

是一柄剑的模样。

蜀山御剑心经(运功消耗状态),精神1,力量0.5,体质0.5,敏捷0.5,异常抗性提升。

“这个属性加持?不就是5级蜀山御剑心经给人物加的属性吗?!”

言左卧槽了,麻蛋功法居然还有这效果!

又试了一下基础内功和基础练气术,也是如此。

而且居书兰说运转功法调理,也就是说,功法还能回血?

不过右手确实是不酸了。

抬起右手,言左握了握拳,感觉一切正常。

另外……

观察着体内颇为的图形,言左不由得露出古怪的脸色。

这蜀山御剑心经图形,似乎和蜀山御剑术的图纹多处重合……

思索了片刻,言左在功法运转状态,发动了蜀山御剑术。

一切正常。

散掉灵气剑。

言左精神力顺着功法图纹游走,不过这次把蜀山御剑术的图纹也加入了进去。

因为两个技能的图纹多处重合,因此在添加一部分到也不难。

一柄比平常更加凝实的灵气剑浮现。

系统:技能连锁成功!

系统日志上,一个奇怪的系统提示冒出。

言左:“……”

握草(o′)凸!!!!

原来这才是技能的正确发动方法……

要不要这么坑!

“咦!师弟你悟性真高,这就把御剑术融会贯通了!”居书兰惊讶道,又有些羡慕,她当初可是用了半年才明白这一点。

“融会贯通?”言左愣了愣,看了看飘浮在眼前的灵气剑,又看向居书兰,嘴角抽了抽居然还有这说法,神特么融会贯通。

“那融会贯通之上是什么?”言左强忍着吐糟的问道。

“这就要看你自己了。”居书兰笑道:“不过你现在连剑心都还没悟出,想这些还太早了。”

“……多谢师姐提醒。”言左眼皮狂跳,感觉有些吐血,听意思,后面竟然还真有更牛逼的技能使用方法?!

世界洪流的设计师也太会玩了吧!

深吸一口气,梳理一下思绪,言左伸手握住灵气剑,测试了一遍连锁发动的蜀山御剑术,有什么不同。

结果发现,御剑时飞行速度,攻击距离,攻击力都提升了近半。

技能消耗也降低了不少。

技能提升之大,让他惊叹不已。

唯一的限制就是运转功法时,是会持续消耗能量的,蜀山御剑心经自然也就不可能一直开启。

之后言左又试了试连锁其他技能。

连锁基础剑术,天问剑的剑身上浮现了锋利的剑气。

连锁基础步法,身形在瞬间灵活了不少……

连锁基础拳脚,剑气汇聚拳脚上……

连锁治愈术,治疗量提升了近一倍……

连锁草上飞,身体几乎轻了一半,真的变成了草上飞,站在青草上而不触地……

连锁顺势斩,一道弧形剑气斩出……

连锁灵魂火符,似乎因为能量不同,灵魂火符伤害提升了一大截,而且符纸不在是飞出去,而是像是剑气一般,符纸绷得笔直,而且还能像控制飞剑一样,控制符纸……

连锁精神力战法,这个没法测试,不知道有没有提升。

连锁召唤骷髅……这个没法现场测试,以后再说。

除此之外,初级锻体术这种单纯提升属性,锻炼身体技能的是无法和功法连锁的。

最后是特殊技能黑化(火),这个因为需要消耗道具,暂时也没有测试会有什么变化。

话说,这样一来,功法类技能明显比其他技能要牛逼很多。

说是核心都不为过。

牛叉的功法,对技能可以说是质的提升,特别是低级技能!

以前他还以为低级技能没有什么用,如果不是高级技能有前置的基础需求,他根本不会学。

现在的话,嗯,真香!

不过连锁技能还有一个麻烦,就是技能图纹的差别。

蜀山御剑心经和蜀山御剑术大概是因为都是同一个体系的,所以图纹重合之处很多。

发动起来不难。

而其他的技能就不是这样,普通品质和优秀品质的技能还好,因为技能发动图形本就很简单,连锁发动不难。

而越往后,技能图形差别越大,到时连锁发动就不是一件简单的事了。

简单点说,就是技能读条时间的差别。

两个或n个技能之间的图形差别越大,发动时读条时间越长,甚至还会发动失败。

这一点是个大麻烦。

也不知道能不能修改技能发动时的图形。

想到这,言左忽然想起蜀山的藏书阁,那里或许会有答案。

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