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第十九章 远程合作

更新时间:2021-04-05  作者:曾启动
回到2000年做游戏 第十九章 远程合作
19远程合作

很多年后一天,大家被迫远程办公的时候,或许回想起2003年冬天,腾讯除了QQ秀,QQ秀聊天室大行其道外,还推出了远程视频的QQ客户端。这些年的小孩都很自然的拿起手机视频直播,聊天的时候。还记得当时QQ视频聊天带来的网络社交的全新变化。,很快,网吧开始配置摄像头,而笔记本电脑的摄像头也成为标准部件。

想到如此,曾启顺路买了一套罗技的摄像头和麦克风套件,回到屋子,准备明天带到公司使用,先在自己的笔记本上测试一下。自己有两台,一台是三年前圣诞节从华强北买的二手,几番周折后又回到自己手里,如今拆下电池,用塑料袋包好,不打算再启用,就当做一段回忆留存在那里。另一台则是前年初,黄静怡把舅舅送她的笔记本转送给自己的,在当时是旗舰机型,自己加过内存,升级过硬盘后,做文档表格PPT是绰绰有余的,玩一些单机的2D的老游戏或网游也还勉强。

插好耳麦和摄像头,一番调整之后,从QQ自带的设置软件中,曾启终于看到了自己的尊容,听到了自己的声音,然后考虑跟谁试试看软件。首先想到的是找吴导试试,前一次还见过吴导的女朋友,卖PDA的,自己还考虑优惠价搞一个HP的PDA掌上电脑玩,觉得这平安夜晚上去打扰别人不好,那接着想到的是黄静怡。

可巧黄静怡在线,原来欧洲的国家照例在圣诞前放假的,一直放过元旦后,这时候机票较贵,留学生通常选择过年的时候回国,错峰出行。只是她有麦克风但没有摄像头,所以没法聊起来,何况远程指挥女生配置电脑是一件非常,非常痛苦的事情……即使她是你的女朋友。后来两人又重回到打字聊天。

曾启说自己接了一个新项目,似乎比较有趣,也是一个可能大众喜欢的游戏。

而黄静怡说远隔千山万水,一切听起来都那么虚幻。

然后平安夜就和以前的每一次晚上聊天一样度过,而明天,隔着八个小时的时差,一个慵懒的起床发出法式的咏叹调,而曾启则需要赶到公司,在浦东到浦西,大上海地铁二号线转一号线的汹涌人流中,进行这个远程合作三包的游戏项目。

说起来,这个项目是影视出品方包给魏总的,而魏总经过前一番项目的折腾后,把程序外包给了吴导,美术也要外包出去不少,这就是被称为三包项目的来历。

曾启来到公司的第一件事情,是督促魏总给吴导那边打款做预付金,接着就是和美术总监老金谈美术外包的事情。

对一个中小型游戏公司来说,外包是重要的,也是必须的,这源于游戏开发项目的流程。以一个3D游戏为例,要有原画,模型,贴图,动作,特效等至少五个工种,一个项目很难做到每个阶段,每个工种的人都平均的工作。如果是卡牌游戏,原画人数多;如果是格斗游戏,动作人数多;一家中小型公司很难承受技术人员一会忙,一会闲的工作状态,所以宁可每个美术的技术关键岗位有一两个可信的人,然后其他外包出去给其他公司。如果是大公司就无所谓,可以养一个美术中心,负责给各个部门做资源,即使如此,像高级的卡牌立绘等等,还是要一些外包大神来处理。

美术外包,估计是行业内一个水分大,灰色地带多的部分。

向外发美术外包单,回收的时候给负责接收的人员一点礼物和心意,几乎是约定俗成的,比如北州台资某著名游戏公司的负责人拥有全系列颜色的GBASP和PSP。换到今天,就会送全新款的苹果手机。

还有常见的是,把外包价格抬高,从中收返点和回扣;帮忙加速付费流程,要好处费等等,小公司有,大公司也有。

比较严重的行为是把原价水平1万的外包价格报成3万,然后超过1万的部分,里应外合分账。由于1万的外包水平和3万的差距过大,就要本公司的美术来修改外包,所以一部分钱要来打点手下。

最严重的行为就是纯粹的坑蒙拐骗,外包收回来的东西根本就是东拼西凑的,等发现负责人拍屁股走人……留下一堆垃圾。魏总之前就遭遇过这样的事情……

好在现在来的美术总监老金本来是大公司出来的,也是开过小外包公司的,到这里带了几个兄弟,项目管得井井有条,老金绘画功底很不错,已经拿出了概念图,这些图是电视机给来的定妆照和剧照,都打了加密的字样。

老金给大家展示的是根据剧照制作的人物原画,这时候陷入了另外一个需要马上确认的方向,那就是游戏做成2d还是3d的。

这两种方案各有利弊,用2d可以画的非常精致,游戏是一直向右的运动,做成2d就像动画片一样独具风格,缺点是所有的人物动作都要一张一张的画,就像画动画片一样,上海九十年代初就是日本动漫的外包基地,就像广深的各种电器日杂鞋帽衣物的,把国内的低人工成本。在当时,能做动画外包是很赚钱的行业,在人均月工资500的时候,一个做外包的头目可以拿到四五千元一个月,最繁荣的时候,早上航班来的日本人装一个手提箱的画稿拿回去,如此。。随着画动画的人不断增多和国内平均收入的提高,这些从业人士绝大多数转行,如,这几年则是游戏。上海南京路上的东星,陆家嘴的科乐美,以及八佰伴的育碧,最初大量的工作就是美术外包。

从这个角度看,做成2D的效果很好,带来的缺点是工作量极其庞大,假设游戏里有四十个需要的人物,那么每个人物所有的行走,作揖,招手,行礼都要绘制成一张张动画,战斗也是,普通攻击,施法攻击都要。这会带来的是容量的急剧膨胀。

初步估计了一下,假如用2D动画的方法实现这个游戏,还要保证精度,老金算了下,要外包一套大型动画片的人物用量,且时间在六个月以上,最后游戏客户端起码是3个G,试想当时3D网络游戏都是以单光盘为载体,这个游戏既然面对小白,容量无论如何不能太大,所以看来只能用2D了。

吴导远程的语音提出了质疑,我们之前主角这种3D人物大约是2500个面,敌人控制在1200个面,这样的效果在mmorpg多人战斗场景中体验不出,而现在做的是电视剧,是有清晰人物做参照的,这样的话,人物的面至少要用到8000个,这已经远远超过了整个行业的标准。

这一点老金做样图的时候也发现,在屏幕上,人物从左往右走挂机的时候,人物的形象势必要清晰的展现出来,面数少了就会非常粗糙,而8000个面的人物,在当时,至少是国内的游戏中,从来没有人做过……而且,即使是8000个面,由于有了电视人物的参照,还是相当粗燥……以当时PS2的大作为例,真人是CG感觉的,而游戏则是多边形感受的。

吴导也是这样说的:“我们最多把人物模型做到游戏中实时的画面,那距离CG也好,电视剧也好,实在是差距太大了!玩家能认可这样的美术效果吗?”

“老曾,你怎么看?”

这句由大家看剧本的习惯用语,又一次回荡在耳边。

怎么办?

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