企鹅会输吗?肯定会的。
但王骁勇话却不能说得那么直白,这种话应该是他说出来,然后最好是腾总或者任总自谦的说“天底下没有不会失败的人”之类的话,王骁勇在跟上吹捧一下,然后把话题圆回去。
王骁勇看似一张嘴说了句有点“弱智”的话,但这话里满满的都是人情世故啊。
这一番话让任总身边的曾仑侧目了一下,然后他脑子稍微拐个弯就明白了,跟着就在心里感慨,果然能接替姚其光的人不那么简单啊。
光是这跟领导交流的方式就够他学的了。
如果领导真的英明有才干,那对方自然能听出来这是阿谀奉承的马屁,然后笑一笑把话题引回来,如果不是,那马屁对方应该会喜欢,说真话反而会降低对方的印象分。
然后曾仑就听到任总呵呵笑道:“好了好了,腾总在这里是为了听取大家的建议,客套话咱们就先不说了。”
王骁勇跟着才笑呵呵说道:“这怎么能算是客套呢,我是真的觉得上南那边能耍的花招是不多了,咱们的技术力量,资金储备,人才储备全都是碾压上南那边的,我们肯定是肯定可以赢的,早晚的问题罢了。”
“我所能想到的,上南那边唯一的破局的方式,其实就一条,把游戏出海。通过海外的用户的增长来抹平双方在社交用户积累方面的差距。”
腾总听到这里点点头:“你说的确实不错,海外确实是上南光岸的一条出路。”
企鹅的产品之所以很多都能在国内成功,靠的就是庞大可怖的社交体系赋能。
以前有QQ。
现在则有微信。
即便如此,企鹅也是有很多产品没能做成功的,比如企鹅微博,比如正在大力投钱的企鹅公众号,还有企鹅投资的短视频软件。
这些产品就算是企鹅的社交体系赋能了,也花了非常多的钱了,甚至微信亲自下场做“视频号”,都没能让企鹅在短视频赛道掀起一点浪花。
所以就算是腾总,也不相信企鹅会百战百胜。
陈瑜见场面已经打开,于是他跟着说出一种猜测:“我们现在除了投入了大量的人力物力财力在的moba手游这个项目上,还分出了一部分资源在上南光岸之前公布的游戏预研上。”
“虽然这是未雨绸缪,但我想的是,这会不会是上南光岸的另一个阴谋呢?他们声东击西,准备给我们一个猝不及防。”
任总听得叹道:“你说的不是没有可能,但就算吕尧那边这么做了,我们也没办法。”
鬼知道上南那位小吕总脑子里为什么那么多稀奇古怪的想法,偏偏这些想法总还能在市场上得到最为坚实和热烈的印证,某种程度上来说,小吕总在他们这些老商业人的眼里,是有着点石成金的能力的。
天才的想法总是能领先世人一步,而这样的想法通常一个人一段时间内能想出来一个就足够了不起了,甚至能模仿着做出大火的产品也很了不起,淘宝,企鹅,微博都是这样的产品。
可上南小吕总呢?
他简直就是个“点子王”。
任总说道:“人的灵感是有限的,就算是小吕总,也不能这么肆无忌惮的泼洒自己的灵感吧?”
难不成他是古希腊掌管灵感的神吗?
任总没有把话说死:“当然,上南小吕总非同一般,他就是真有什么奇思妙想也不奇怪,所以我建议…”
说着任总看向任腾总:“咱们是不是可以从现存的资源中继续抽调出一部分,以备不时之需?”
对面的陈瑜听到任总的话后,心底暗骂了一声“老狐狸”,这话说了跟没说有什么区别?
当然。
如果他是任总的话他也会这么说。
现在毕竟是腾总坐镇在一线,拍板做决定的事情肯定轮不到自己,但他又必须给出选择的方案,至于怎么选那就是腾总的事情了。
听完任总的话,腾总陷入沉思。
企鹅现在的互动娱乐事业群一共就四个游戏工作室,现存不同的游戏,还有正在开发的游戏项目都分布在这四个工作室下面的小工作室里,为了抓紧时间把光岸《王者荣耀》的竞品做出来,腾总莅临一线后,就已经抽调出了非常多的人手。
现在互动娱乐事业群四大工作室的人手已经非常的捉襟见肘了,就算持续高薪挖人过来,也很难在短时间内支棱起来。
企鹅确实有钱,但在人力资源上…空余的力量已经不是很多了。
毕竟大企业控制人力成本也是一项非常重要的工作啊,就算再有钱,储备的人才也都是有限的,更别说游戏行业能入企鹅人力资源法眼的人才本就很稀少。
所以腾总想了想就拍板道:“兵来将挡水来土掩吧,从个人角度来说,我也不太相信那位小吕总能有那么多的奇思妙想,赌一把呗,反正赌输了也无伤大雅。”
腾总说话还是斯文的。
任总又说到:“那定在双十一的游戏发布会就正常发布,看看上南光岸那边是什么反应?”
依旧是试探性的询问。
腾总点头道:“就按原计划来吧。”
十一月六号这天,企鹅名下所有能放出消息的渠道全都在向外释放消息,企鹅匠心打造的moba手游即将上线,精美的海报,精美的英雄人物原画,还有精美的游戏预告动画近乎铺天盖地的洒向所有企鹅用户。
就算不是企鹅的用户,也从侧面的各个渠道得知了这个消息。
随之而来的还有企鹅那近乎撒钱的策划活动,各种预热活动眼花缭乱,让所有看到这些内容的游戏爱好者,全都从心底升起一种不去玩好像就亏了的感觉。
什么对战三局送皮肤。
连续签到七天送传说皮肤。
冲段位送限定公测皮肤之类的活动,搞得看到这些活动的吕尧都想试试养一个账号了。
同时企鹅官方还宣布将在今年的双十一举行发布会,届时更有好礼相送。
不用说。
企鹅的这一波操作肯定会吸引很多的玩家参与到他们的游戏当中,如果企鹅这次真的良心发现,说不定真就会吸引走相当一部分手机端玩家。
尤其是企鹅选的这个时间快要临近寒假了。
一个两个月的运营检测游戏错误,等到各地i学生放假,数以亿计的学生会靠着他们父母的手机涌入企鹅的moba手游,其中大学生和高中生将会成为主力。
而这两部分群体,同样也是光岸《王者荣耀》的主要玩家群体。
不过没关系,吕尧这边也做好了迎接你企鹅冲击的准备。
很快,双十一就到了。
企鹅的游戏发布会如期发布,主持这场发布会的,是互动娱乐事业群的大老板任总,任总在发布会现场详细的介绍了他们新出的moba手《英雄时刻》,并介绍了游戏的起源背景,英雄特色。
而所谓的英雄特色…
其中不少都是端游《英雄联盟》里英雄的机制,个别英雄机制的还原程度令人咂舌,虽然背景故事,英雄形象设计等等都跟英雄联盟不一样,但任总有意无意的介绍,都在向发布会现场还有线上的观众暗示——
想体验原汁原味的《英雄联盟》手游吗?
那就来下载咱们的游戏吧。
当然。
为了方便手游的玩家,企鹅新开发的游戏也采用了不少适配端游的设置,比如跟光岸《王者荣耀》一样的小兵上线时间,比如比光岸《王者荣耀》还要激进的装备购买方式。
不需要回城,不需要小宠物运送,直接在线上就能购买装备,极大的加快了游戏的节奏。
这对手游的玩家来说其实是没问题的,甚至是一种良性的改良,而之所以吕尧当初没这么做,是因为这种短平快的玩法其实在生命力方面是有缺陷的。
留给玩家的操作空间其实已经不多了。
这不仅是手游游戏的弊端,《英雄联盟》这个游戏在未来同样也有这样的弊端,这些公司的设计师随着游戏的不断运营,就会开始想要通过更改的规则,来逼迫玩家顺着他们的意愿去玩游戏。
这就是游戏界常说的“教玩家玩游戏”。
《守望先锋》,《Apex》,《英雄联盟》都在犯这个病,后来这些游戏凉了,除了运营不作为,这种游戏设计师不玩游戏的弊病瞎几把改的风气也占了不少的原因。
回想前世的王者荣耀…这游戏好玩吗?其实也就那样。
即便是里面最后操作的英雄也不过是对地图资源的理解,装备就那么几个,操作也就那么点…当然,在手游那么点屏幕上讲操作那就有点太难为人了。
所以吕尧才会采用刀塔宠物运输装备的机制,从而丰富游戏的玩法。
这样两边的打野就都有事儿做了。
光岸的《王者荣耀》宠物运送的装备虽然不会被打爆掉出来,但两边的打野却可以通过技能等等方式击杀宠物,让宠物重新进行运输,从而干扰线上的活动。
现在企鹅的《英雄时刻》把这个机制删除了,前期i他确实会让很多玩家爽到。
但游戏本身匮乏的内容,还是会让玩家们很快就腻了的。
吕尧留学未来时体验过的的王者荣耀就是这样,但王者荣耀最初在姚其光手里的时候,各种有意思的英雄层出不穷,一个月能高达七次的更新,三个英雄的上新,半年内英雄池增加十几位的可怕更新量,让玩家们目不暇接,新英雄都适应不过来呢,就更别说探讨游戏本身机制的匮乏了。
加上企鹅社交体系的赋能,以及同类型竞品的垃圾战斗力,这才让吕尧留学未来时的《王者荣耀》创下那么多的流水。
即便如此,吕尧留学未来时的《王者荣耀》在后期也已经开始疲软了,无法发力了,只能靠ELO机制强行增加游玩“难度”。
然后《王者荣耀》就又碰上了“磊哥”这个小天才。
一手鸡爪流蒙恬直接给王者荣耀策划组那群废物干懵逼了,并且首次在采访中承认了ELO机制,人机和影子对局的存在。
到后面,农药策划组甚至搞出了“平行世界”对局这么个抽象的玩意…
无数物理学神仙都没能玩明白的平行世界,愣是让农药策划组那帮狗东西给玩出来了。
这就是玩法机制匮乏带来的弊端。
再去看看《英雄联盟》,这个游戏火了十几年,即便是十年后,仍旧是端游里的老大哥,即便是沦为云顶之弈启动器了,可峡谷里的畜生和唐氏儿仍旧在类ELO的MMR泥潭里苦苦挣扎。
为啥?
同样的地图同样的英雄甚至几年才更新一次的装备,往往每次更新还都更新烂了…无不说明着这游戏的运营已经烂到家了,但就是有那么多的死忠粉玩家在坚持这个游戏。
因为《英雄联盟》最早那批设计师给英雄联盟打下了极好的基础,这个技术即便是经过了神话时代和MMR时代的璀璨,仍旧足够让他屹立在端游排行榜的前列。
甚至当你对游戏的理解,以及对英雄的运用足够牛逼的时候,你甚至是可以践踏MMR这个机制的。
这就是英雄联盟的魅力。
吕尧在公司看到企鹅的游戏发布会后,心底就大概摸清了这游戏的尿性,游戏玩法和机制的匮乏,他们必然会从其他方面弥补。
要么是量大管饱的更新,要么是ELO机制玩弄玩家胜率,从而勾起玩家的赌博心理。
但不管哪一种…
都是对光岸网络游戏公司有利的。
如果是量大管饱的更新,那企鹅势必要投入自己更多的资源,那这样吕尧就发力端游,直接偷家。
如果是ELO机制作祟,那吕尧就拿着ELO机制疯狂diss企鹅。
总之。
优势在我。
在企鹅游戏发布会的最后,任总公布了游戏的下载和最后的福利活动,只要在微信内转发并邀请三个好友填写推荐码注册游戏,那游戏内所有英雄免费送!
任总在公布了这个最后的活动后,带着点激动的说道:“这绝对是史无前例的活动力度,也希望大家可以在我们精心打磨的游戏中得到更多的快乐。”
说完后,任总朝着现场和镜头后面的观众们鞠躬致敬,结束了企鹅举办的这场声势浩大的游戏发布会。
因为企鹅的大力推广,以及确实称得上是史无前例的活动力度,搞得很多玩家都摩拳擦掌,跃跃欲试。
人类的特性之一就是“爱占便宜”,“反正不要钱,多少试一试”,抱着这样的想法,很多大学生会去薅羊毛,一个刚开服的全英雄号,还有送的那么多皮肤,甚至还有限定的…
拿到这些那岂不是爽歪歪?
哪怕是吕尧和企鹅现在是竞争对手,但他也不得不承认,企鹅这一波确实是来势汹汹啊。
因为企鹅那边宣发的前期准备充足,所以在发布会后,各种夸赞企鹅《英雄时刻》的报道就出来了,同时也有被企鹅氪金充值的主播开始带货推销这款游戏。
尤其是《英雄联盟》麾下那些当今大热的主播。
2015年底的英雄联盟主播虽然还没后面两年那么炙手可热,但在2015年末这个节点上,已经是有了几个非常火爆出圈的联盟主播。
比如刘某,若风,小智,骚男等联盟主播。
在充值之力下,这些主播也开始发力,通过“英雄时刻”和“英雄联盟”好像这个点来进行营销。
在主播效应的影响下,确实有相当多的玩家涌入了《英雄时刻》这款游戏,加上网上好评如潮的评论,带动进入《英雄时刻》的玩家在发布后短短几个小时,注册玩家数量就突破五千万。
最要命的是,这个增长速度并没有太多的减缓。
这怕不是会在接下来的一段时间里直接打破手游玩家的人数记录,成为国内里程碑般的存在。
而企鹅的全力出手,也让国内的其他游戏厂商见识到了老大哥的真正实力,社交体系对虚拟游戏的加持简直是太恐怖了,尤其是当下乃是moba类游戏的天下。
在英雄联盟热度的影响下,那些没有电脑设备,或者时间上不允许一把对局半个小时甚至一个小时的人群,将会成为这款游戏的忠实粉丝。
即便前面有了光岸的《王者荣耀》,可随着一个带一个的社交模式推广开来,光岸的《王者荣耀》能撑多久?
发布会的第二天,企鹅的股票应声而涨。
同时,腾总亲自监督制作的游戏,不管是在优化上,还是当面表现,特效打击上都有着出色的表现。
加上企鹅在国内游戏界一哥的位置,自然也有很多媒体人,测评人开始自发为企鹅唱赞歌,他们说企鹅终于良心发现,开始认真的做游戏了。
虽然这次的游戏是上南光岸那条鲶鱼挤出来的,虽然这款游戏几乎是贴着“英雄联盟”做出来的,但企鹅肯认真做事这个点,就值得他们赞扬,甚至还有小媒体人跪舔企鹅,说企鹅这才是业内大哥的风范。
负面的声音也不是没有。
上南光岸这段时间也是积累了不少的忠实粉丝的,光岸良心的运营和厚道的活动,让很多玩家们对光岸的滤镜愈发深重,而光岸的粉丝里,有不少都是以前企鹅的受害者。
这部分粉丝,以及网上比较理性客观的粉丝见到的对企鹅的吹捧几乎蔓延在互联网每一个角落后,不少人都有点气不过。
于是开始在网上diss企鹅。
“企鹅什么尿性你们不清楚吗?人家主播拿钱吹,你们就真信啊?”
“他们会给你们更好的游戏体验,更高质量的游戏,更良心的活动,不是因为他们真的有良心,而是因为有竞争人来了。”
“立帖为证,你们早晚会被企鹅恶心到的,我不了解游戏,但我了解企鹅。”
只不过没有水军和营销号的支持,没有重金投入的舆论推广,这些负面的声音只能被淹没在浩浩荡荡的企鹅正面评论中。
按理说,这个时候吕尧应该带着水军起来打这场舆论战斗,但整个上南光岸都静悄悄的,一点动静都没有,面对企鹅那边的进攻围剿,上南光岸沉默的近乎诡异。
但上南光岸从出现至今的表现来看,可不是一个会息事宁人的主啊。
他是在又憋着什么坏吗?
其实没有。
自从企鹅那边当天上架了游戏的下载后,吕尧就的下载了游戏,同时还让公司里爱玩游戏那几个哥们,一起邀请他们下游戏,然后白嫖到了《英雄时刻》的全英雄。
目前《英雄时刻》的英雄不是很多,一共也就才三十七个,每个分路六七个英雄的程度,就算是通用定位,每个分路的英雄也就十个左右。
而光岸的《王者荣耀》更新到现在英雄数量已经超过六十个了,游戏的玩法流派,不同英雄的玩法流派也都出现了各种分化。
虽然游戏好玩了,但复杂的流派也意味着学习的成本在提高。
当然。
吕尧不觉得这是坏事。
他反而觉得能够让玩家学习的游戏才是好游戏,才能更好的黏住玩家,当玩家对游戏的理解足够透彻,刁钻的时候,开发出的新的流派,反而能更好的留住玩家。
只要不是影响游戏平衡的邪道玩法,光岸这边是允许一切玩法的存在的。
他可不会跟英雄联盟设计师似得,想着教玩家打游戏,甚至出了分路检测机制这种奇葩的玩意儿…
一个好好的moba类游戏,硬生生变成了有点规则怪谈类的东西,同时也更加方便乐子垃圾队友gank自家人了……
这放谁身上禁得住啊?
本着想要跟对手博弈就要了解对手的原则,吕尧直接化身游戏迷,开始在企鹅的moba手游《英雄时刻》里疯狂冲分,找攻略,测试玩法。
他一直都牢记着一个教诲:
“你只有了解一个东西,才能更好的对抗它。”
“所以游戏工作者一定要会玩游戏,就像开车的人必须会开车,做面包的人一定要会做面包一样。”