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第356章 交易改革,超级钉子户

  源初祭坛。

  祁胜的视线聚焦地球。

  画面中。

  命书立于海面,银袍翻涌,法杖轻点。

  太平洋上的塑料垃圾、废弃渔网、油污…各种垃圾被无形的力量牵引,从海底,以及四面八方浮至海面,在命书的脚下快速堆积成山。

  他抬手一挥,法杖迸射的银色光束再度生成九根银柱。

  重新构成炼化大阵。

  只是这一次,炼化的不再是血肉。

  微塑料、油污、化学毒素、核污水…全部送入炼化大阵中炼化。

  海水以肉眼可见的速度变得清澈,折射出粼粼波光。

  随后命书划破指尖,将一滴血液坠入海洋。

  澎湃的生机瞬间以脚下的海面为起点扩散,所有接触到血液鱼群体积暴涨,体表浮现银纹。

  部分鱼群甚至被生机撑爆了躯体,吓得命书下意识缩脖子。

  果断用意识操控这一滴血液释放生机的速度。

  血液能量所过之处,珊瑚礁群疯狂生长,覆盖下方海底。

  为了能够早日获得玩家资格,命书开始卖力地执行净化工程。

  当时破坏的是太平洋海域,但龙雀命主给他的要求却是净化地球的所有海域。

  将地球生灵造成的海洋污染全部净化。

  在此期间,命书发现海洋中有许多污染,无法通过炼化的方式净化。

  这类普遍是其他降临势力带来的能量元素,却不溶解于地球的循环体系。

  命书将这类能量分解抽离后,直接丢往虚空世界,自会被虚空吞噬吸收。

  在这之后,他还要着手开启地球的灵气孕育工程。

  提升地球的居住环境等级。

  这是一项浩大的改造工程,而创造也远比破坏要困难。

  但想到未来能在怪物世界里,以玩家身份肆意驰骋。

  还能获得命魂库里的规则之力加持,甚至死亡后也能满血复活…这点付出,给那份终将到来的快乐提鞋都不配。

  这是他助他挣脱生命桎梏的机遇。

  别说一年,就是一百年,一千年他也甘之如饴。

  此时的命书并未意识到,自己的一举一动都在他眼里的“高维神明”注视下进行。

  祁胜也在这时收回了视线。

  地球环境改善工程,本就是他未来计划中的一环。

  虽然地球的重要性远不如帝冢村,但毕竟是后续的玩家招募地点。

  环境改善可以从根本上优化地球生灵的生命强度,延长他们的寿命。

  再加上进化商店辅助,地球玩家往后无需担心现实层面的困扰。

  现在有命运族出手,倒也省去了麻烦。

  视线在这时转向玩家论坛。

  就在最近,他发现交易行里的“倒狗”玩家数量有显著的增长。

  有不少是这一轮5000万个玩家资格发放后才出现。

  这部分玩家还是游客阶段,便开始详细了解交易行里的各种物价信息,将精力全部投入其中。

  就像嗅到血腥的鲨鱼,昼夜不停地分析物价信息。

  目的便是为了获得玩家资格后,能够通过交易行谋取利润。

  这便是论坛玩家口中的:知识就是祭力。

  低买高卖的方式,即使扣掉手续费也能从中赚取利润,是许多萌新眼里前期快速扩大祭力收益的一种方式。

  这部分玩家中还有专业搞金融的玩家。

  通过指引的调查发现。

  有一部分玩家在游客阶段,每天会高强度的看十几个小时交易行信息。

  还在电脑上用表格密密麻麻记录各类型灵材的差价,甚至有玩家整理出了副本每日掉落带来的价格波动。

  乃至每一轮资格发放,大量萌新加入后,哪些资源的价格会迎来涨幅。

  这种波动周期甚至可以精确到每天的早间、午间、晚上,三个时间段的峰值变化。

  更专业一点的玩家,将自己收集的交易行数据制作成了一款模拟软件。

  想要以此预判交易行不同商品的价格走势。

  这部分玩家提前规划好了一切,只等获得玩家资格,开启低买高卖的交易模式。

  想要用最少的祭力撬动最大的利润。

  事实证明,这些将交易行当金融软件使用的玩家,确实能从中牟取利润。

  他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。

  从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。

  这个行为在祁胜眼里,毫无意义。

  本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。

  早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。

  只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。

  但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。

  交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。

  知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。

  但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。

  这也让他有了更新交易行模式的想法。

  现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。

  卖家只需要付出5的手续费,就能拿到出售收益。

  但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。

  难免会出现高价值物品被低价出售的情况。

  金币商会制作的插件只能作为参考。

  每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。

  还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。

  这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。

  为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。

  在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项。

  玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入24小时的竞价周期。

  在这24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。

  每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。

  待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除6的手续费,只比正常价格多了1的手续费。

  这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价。

  高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估。

  比如,玩家A从冒险家副本获得了一块“盾破结晶”。

  它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以“竞拍模式”上架交易行。

  这件商品在进入交易行后,无论其他玩家出价多少,都不会被出售。

  只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。

  这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。

  他们会将价格逐步抬升至合理的价位。

  这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。

  一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏。

  但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。

  久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。

  或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。

  祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。

  让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。

  然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。

  而不是在信息差里不断钻空子。

  唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能。

  晚上10点。

  挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

  挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。

  更新内容:竞价拍卖。

  内容介绍:

  本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增“竞价拍卖”模式,为玩家提供更公平的交易体验。

  竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。

  每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示当前出价金额,当24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除6手续费的出售收益。

  新功能的出现,顿时在论坛引发热议。

  好评差评都有。

  但绝大部分玩家都是给予了好评。

  竞价模式,让他们省去了深入学习物价知识的时间。

  除了个别极小众的资源类型,基本上不存在被其他玩家捡漏的可能性。

  可以将更多的精力投入到成长中。

  而给予差评的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗费了大量时间学习相关知识。

  一个更新,彻底打乱了他们的成长脚步。

  往后虽然还是能从交易行牟利,但捡漏的概率大幅度缩减,只能另谋出路。

  祁胜也在这个过程中收集论坛玩家讨论的信息。

  初步观察后,他便不再理会,视线跳转至断魂大陆的幻灵荒原地区。

  文明遗址战场上,玩家大军与极乐大军正在展开激烈的厮杀、碰撞。

  就在这时,一道紫色身影突然出现在战场上空。

  发现门卫大爷登场,玩家集体安静,不再出手攻击极乐战士。

  极乐军团的战士也跟着停止了攻势,陷入静止状态。

  只见门卫大爷抬手一挥,天幕展开映照画卷。

  无数玩家席地而坐,掏出饮料、食物,然后抬头看天。

  广告时间到了。

  此时,战场一角的队伍语音频道里。

  “召唤老哥真的要走了吗?”

  “召唤老哥,你终于愿意毕业了,再见啦,祝你未来一帆风顺。”

  “可惜,以后打团少了一个大腿,爷青结。”

  听着队伍频道里的告别,正在啃粮食罐头,头顶挂着“无敌召唤师”ID的男子咧嘴笑道:

  “都别搞得跟生离死别似的,我在阿乐训练营待得够久了,是时候毕业了。”

  语罢,魏山站起身,抬头看向头顶正在播放的映照广告。

  虽然心中不舍,但他知道广告时间结束,将会是他在阿乐训练营里的最后一次冲锋。

  身为稳健型玩家,他已经在阿乐训练营里待了半年多。

  正常情况下,萌新玩家在综合命魂等级达到33级左右就会被门卫大爷清退,哪怕是最休闲的打法,也不可能在阿乐训练营里待半年之久。

  但这里其实有卡BUG的技巧。

  玩家的星脉体系,可以通过“分解”的方式重构,将命魂等级变成进化点。

  这就有了操控的空间。

  他平时镶嵌三个命魂,分别是墨焰、石像鬼、极速。

  墨焰是核心命魂,始终卡在27级。

  星脉进化点的分配比例是:墨焰(0)、石像鬼(60)、极速(40)。

  当石像鬼等级达标,直接分解替换成光盾命魂。

  返还的进化点不分配使用,存储在星脉界面中。

  下一轮极速特性等级达标,再分解极速命魂,让石像鬼命魂重新进入星脉槽。

  靠着无限循环分解的方案,他硬是在阿乐训练营里待到了现在。

  这个方法普通玩家根本不会使用。

  卡BUG虽然可以延缓毕业到来,却也会限制自身的成长速度。

  随着实力增长,去狩猎更强的怪物,获取更多的祭力收益,才是普通玩家最正确的选择。

  但他不同。

  其他玩法在他看来,都没有阿乐训练营的收益稳健。

  当时也曾考虑过,假设自己从阿乐训练营里毕业,该选择什么玩法流派。

  首先考虑的是探索党。

  但深入了解后发现,探索党玩法,饥一顿饱一顿。

  很多时候都需要孤身一人在未知的区域游历。

  身边陪伴的只有一只成长型宠物。

  这个玩法太寂寞了。

  后续考虑了钓鱼党玩法。

  但他对钓鱼本就没什么兴趣,每天盯着鱼竿等待的感觉似乎也没什么意思。

  至于古神竞技场的竞技流玩法,他根本没那个实力,对玩家技术的要求太高了。

  冒险家副本的速刷党,需要详细了解副本内容,他这样的手残党很容易因为出错在团队里背锅、挨骂。

  至于帝冢村战场。

  那是顶级玩家才会考虑的发展渠道,他这样的玩家想要加入联合战团完全就是痴心妄想。

  他觉得自己唯一的优势,就是对游戏的理解能力不错。

  也就是脑子不错,其他各方面都不太行。

  思来想去,也只有阿乐训练营里的菜鸡互啄,才最符合他的成长需求。

  在这里,菜不是原罪,总会有萌新比你表现的更菜。

  战斗中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互殴才是主流。

  本想着在阿乐训练营里多奋斗两个月,积攒更多的祭力和进化点储备,有足够的实力后再去探索外面的世界。

  结果打上瘾了,硬是在阿乐训练营里待了半年之久。

  分解积攒下来的进化点,足够他将墨焰提升至80多级。

  而他现在所处的临时战团,名叫“泥头车撞击”。

  这个战团他刚进阿乐训练营时就存在了。

  因为是临时团,成员更换频繁。

  团长换了一茬又一茬,他亲手送走的团长就有19个。

  成员更是如流水般进进出出。

  只有他这个“老古董”始终赖在副团长的位置上,看着一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。

  总是有萌新问他,为什么不肯走,他的回答始终是:

  “我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想着多攒些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。”

  就这般,靠着熟练的循环卡BUG技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。

  但在最近,这个想法变了。

  最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。

  特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。

  这是一个纯粹的召唤系命魂。

  每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。

  他的游戏ID是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。

  相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。

  也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。

  其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。

  轻松愉快,一点不累。

  甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。

  获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。

  但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。

  唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。

  抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。

  这类玩法最多称为宠物流。

  直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。

  但这个命魂有一个缺点。

  惊吓值该从哪获取。

  恐吓己方玩家,那是嫌命太长。

  要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。

  现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。

  例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。

  但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。

  没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。

  只能算是野路子。

  这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。

  经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。

  他找到了一条可行的方案。

  命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。

  特性效果是可以编织梦境。

  战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。

  编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。

  那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。

  他在论坛搜索了相关信息。

  发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。

  但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。

  首先,梦魇特性只能对单一目标施展。

  虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。

  但是精神力的消耗也会成倍增长。

  每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。

  破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。

  而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。

  除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。

  发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。

  现阶段根本不可能用于实践。

  发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。

  看完这则帖子,魏山无比失望。

  数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。

  于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。

  最终,他找到了答案。

  灵感来自早期的一则帖子。

  当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。

  具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。

  还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。

  原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。

  结果玩脱了。

  没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。

  玩家接手后,也对末日小世界的使用方式有过激烈讨论。

  有玩家提出继续按照鬼离族的方案,以救世主的形式登场,获取祈愿之力。

  但这个方案存在一个无法解决的问题。

  小世界生灵的需求会随着生活水平的提升日渐增长,对神明恩赐的渴望会逐步提升。

  最终,必然会提出让玩家无法满足的愿望。

  唯一看似可行的方式,是灭世再救世的循环。

  但时间成本过高。

  而发帖的玩家在1号游客的助力下,提出了一个更完美的方案:神明历。

  不需要玩家满足末日小世界生灵的任何需求,只需要给予一个精神寄托。

  然后设立多个神明岗位,由镶嵌祈愿命魂的玩家轮值担任神位。

  求财、求雨、求运、求子…小世界的生灵想要求什么,无需坚定的信仰任何神明,只需要看“神明历”即可作出判断。

  将信仰从具体的神明,转向了神历。

  玩家只需要偶尔降下神迹即可。

  这个方案延续至今,神明历上的岗位基本被顶级公会买下,用来培养治疗系辅助。

  小世界的持续发展,也为这些公会顶级的前期投资,带来了持续的祈愿之力收益。

  这个帖子让魏山顿时来了灵感。

  能否将小世界作为获取惊吓值的来源?

  末日小世界显然没法加入,传送阵外就有顶级公会的玩家轮值看守。

  他想进也没法进。

  于是他开始查找论坛考究党玩家补充的背景资料,试图找到一个合适的小世界作为自己的目标。

  考究党玩家发布的资料中,明确有智慧文明的小世界总共有四个。

  第一个便是末日小世界。

  第二个,灵息世界。

  但这个小世界早已经关闭,里面的智慧文明也都跟着小小法师降临了怪物世界。

  第三个,魔种世界。

  这是考究党玩家在了解地念恶霸创建的新体系兵种“痛苦之潮”时,调查得知的小世界。

  内部的时间流速和外界不同,同样是一个具有智慧文明的小世界。

  但这个世界早已随着规则级邪祟兵种“魔种”的诞生,被彻底埋葬炼化。

  所以这个世界显然没法使用。

  第四个世界,同样是考究党玩家补充背景资料时调查发现。

  这便是地鸣大陆两强势力之一的“虚拟符文军团”诞生的地方。

  这个小世界有着较为先进的科技水平,已经发展出了虚拟技术,虚拟符文军团便是在虚拟世界里从二维升至三维。

  至于战力水平,除了从这个世界升维的“虚拟符文军团”,其他战力不值一提。

  放在怪物世界,连最低级的怪物都难以抗衡。

  所以这个世界完全可以作为获取惊吓值的目标。

  具体方案是。

  在这个小世界人流密集的地区,搭建一个恐怖场景体验馆。

  实则是他用梦魇命魂编织的恐怖幻境。

  那些没有对抗意志的生灵被拽入场景中,每次被惊吓都会产出对应的惊吓值。

  虽然小世界生灵较为弱小,产量不高。

  但胜在流量较大。

  只要合理的运营下去,就能像末日小世界为玩家提供祈愿之力那般,为他持续产出惊吓值收益。

  这样,惊惧命魂就有了稳定的成长来源。

  这足以让他成为一个解放双手的快乐召唤师。

  现在的问题是,怎么才能前往虚拟符文军团所在的小世界。

  空间系命魂,现阶段只有奇蝶才有。

  但是奇蝶太怂了。

  玩家想尽了各种办法,都没法将其收容。

  上一次挑战奇蝶,是由论坛知名玩家“探索者”发起,特地邀请了拥有超远程打击能力的大帝前往帝冢山脉地区配合伏击。

  探索者以自身为诱饵吸引奇蝶接近。

  计划在构想中可行,但实际情况却是另一回事。

  奇蝶早已预判了潜在的风险,根本不给任何机会。

  全程直播下来,奇蝶甚至都没在直播镜头里出现过。

  最终伏击计划再次以失败告终。

  奇蝶仍是帝冢山脉地区最坚挺的源初怪物,从开服到现在都未被击败过,实力也在殴打萌新中飞速成长。

  都说帝冢山脉地区是玩家奋斗的最高殿堂,里面其实也有奇蝶的助力。

  一个是地念恶霸,一个是萌新杀手奇蝶。

  这两个开服就存在的家伙,硬是陪着玩家跨越了两年多的发展历程。

  在收容奇蝶前,玩家没法做到随意跨越空间。

  仅凭他自己,哪怕有足够的祭力购买空间系材料,也无法搭建空间传送阵。

  这需要付出大量的时间精力,在图书馆深入学习各种“空间学”知识。

  想玩召唤系,本就是为了轻松愉快。

  学习的苦恼,他是一点也不想尝。

  唯一可行的方式是,寻找金币商会助力。

  现阶段玩家阵营中,掌握有空间传送技术的组织不多。

  金币商会就是其中一个。

  为了让海域贸易更加顺畅,金币商会正在积极筹备在梦幻岛上搭建“多向传送阵”,对接苍星海域,乃至其他海域的重要岛屿,作为中转枢纽。

  以此缩减贸易距离,让其他种族能更便捷的来到梦幻岛。

  但多项传送阵的搭建十分麻烦,以金币商会现在的技术暂时做不到。

  为了练手,现在也会接外面的空间搭建订单。

  只要他给予足够的祭力费用,金币商会培养的专业玩家,就能为他搭建一座小型的空间传送阵。

  这会是一笔高昂的费用。

  好在,他深耕阿乐训练营半载岁月,攒够了足额的祭力。

  接下来,他要从阿乐训练营里毕业,去追寻自己的梦想。

  用半年多奋斗积攒的家底,前往小世界进行一场豪赌。

  如果成功,他将是玩家阵营中,第一个真正开辟出召唤流玩法的玩家。

  他也将载入玩家阵营的史册,成为传奇。

  或许未来会有其他召唤流玩家,模仿他开辟的道路,乃至超越他,走的比他更远、更强。

  但召唤流老祖的名头,非他莫属。

  想到这里,魏山的心情顿时激动起来。

  就在这时,战场天幕上的“映照画卷”缓缓合拢,直至彻底消散于天地间。

  广告时间结束了。

  原本寂静的战场瞬间变得热闹、沸腾。

  极乐虫族与极乐玩家的嘶吼声响彻天际。

  己方阵营的玩家也不甘示弱,纷纷发出咆哮,起身后向着极乐大军发起无畏冲锋。

  回过神来的魏山也在这时发出振奋呐喊。

  “杀啊!”

  阿乐训练营的最后一舞,在血色残阳与漫天嘶吼中轰然绽放。

  当视线逐渐暗淡,即将魂归帝兆之际,魏山仿佛看到了训练营的大门在前方缓缓关闭。

  门卫大爷、极乐邪祟、极乐虫族…这些年带过的新人ID在脑海中闪过。

  又好似看到了,那个他曾经不敢踏足,浩瀚无垠的新世界大门在眼中缓缓开启。

  召唤流,我来了!

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