“嗯…我还在想。”
唐瑶一边回答黎雪,一边慢慢站起身来,走到窗边,目光投向窗外那些被烈日炙烤得有些晃眼的园区绿化…陷入了沉思。
大作的间隙推出一些小体量的独立游戏。
这确实是个办法。
不过关于游戏的选择就成了重中之重了。
她需要一款制作难度相对较低——美术资源需求可控,程序逻辑不太复杂,开发周期短,但又必须足够有趣、独特,能在短时间内抓住玩家眼球并形成传播的游戏。
前世的记忆如同被阳光晒暖的湖面,开始泛起涟漪,一个个经典的小体量独立游戏形象在她脑海中快速盘旋,筛选。
而首先跃入她脑海的就是《植物大战僵尸》。
这款游戏可以说十分经典了…整体风格采用卡通化,夸张化的角色设计,风格统一且易于绘制,并且场景固定,不需要复杂的3D建模,2D即可完美呈现,可以大大节省美术资源和开发时间。
而这游戏的核心玩法本质就是塔防,规则清晰易懂,程序逻辑相对成熟稳定,主要是路径规划、单位碰撞、资源管理。
没有复杂的物理模拟或实时动作反馈要求。
至于内容量方面,虽然关卡和植物种类不少,但可以分阶段制作,核心循环一旦确立,扩展内容相对模式化。
但就是这么简单的游戏,却又足够有趣,那玩法任何人都能快速理解。
同时又不缺乏深度,如何高效布局、应对不同僵尸组合、合理利用有限的阳光和卡槽,又需要策略和思考。
并且这游戏节奏感确实很棒,一波波僵尸来袭的压力,与成功抵御后的轻松释放形成完美节奏!而收集新植物、解锁新关卡又会带来持续的成就感和探索欲…
最重要的是,这游戏男女老少皆宜,受众极广,非常适合填补休闲玩家的空白,也容易引发话题。
确实是个很不错的选择。
不过唐瑶没急着下决定。
因为接着,一个更加诡异,风格化的游戏浮现了——《锈湖》系列。
这个系列也算大名鼎鼎了,但制作难度同样不大,独特略带复古和阴郁的手绘风格,场景多为静态插画或简单动画,虽然细节丰富氛围浓厚,但不需要复杂的3D渲染或高精度模型。
主要依赖的是精心设计的场景构图和符号化元素。
玩法那就更简单了,点击解谜为主,程序逻辑主要集中在物品交互、谜题触发和状态切换上。
核心在于谜题设计本身,而非复杂的物理或战斗系统。
不过这系列游戏体量虽小,玩法也简单,主要是通过环境叙事,碎片化线索和超现实体验传达,没有庞大的文本量或复杂的对话树,重在氛围营造和隐喻。
但不代表这游戏没有乐趣。
相信玩过这游戏的人,都会被这游戏独一无二的美学与氛围吸引,维多利亚式的房间、诡异的鹿头标本、扭曲的人体…那种混合着神秘、惊悚、荒诞和忧郁的氛围真的极具辨识度和吸引力,是能瞬间抓住喜欢这类独特叙事的玩家的。
而且这游戏的谜题真的是…怎么描述呢,真的非常烧脑而精巧,设计往往天马行空又逻辑自洽,需要玩家跳出常规思维,发现物品之间意想不到的联系,解开谜题后的豁然开朗感极强。
整款游戏关于记忆、轮回、家族诅咒、存在主义…通过离奇的事件和象征性符号层层展开,很容易就能激发玩家强烈的好奇心和解读欲,形成讨论点。
同时这个系列本身就是由多个短小精悍的作品组成一个庞大而神秘的世界观,非常适合作为系列作品推出,持续吸引玩家。
最后,唐瑶又想到了一款游戏,一款更偏向情感冲击的游戏——《去月球》。
这款游戏同样大名鼎鼎,本质是像素风格的视觉…美术资源需求极低,核心反倒是剧本和音乐。
而且这游戏,几乎没有传统意义上的玩法,主要是探索场景、触发对话、推进剧情。
程序实现上没有任何难点,技术层面门槛毫无疑问是三款游戏中最低的。
不过,这款游戏虽然玩的部分极少。
但这游戏最终能在唐瑶记忆中的前世,做到稍有游戏经验的玩家基本都知道,本身就能说明很多问题了。
这游戏的特点就是极致的情感冲击力,叙事节奏张弛有度,悬念层层递进,最终真相揭晓时带来的震撼与感动无疑是巨大的。
反正唐瑶至今还记得通关这款游戏时的感受——游戏通过倒叙、记忆碎片拼凑,讲述了一个关于生命、遗憾、爱情和承诺的感人至深的故事,其情感力量真的让她在数小时的流程内经历了强烈的感动甚至落泪,留下了极其深刻的印象。
而这里虽然是平行世界。
但唐瑶相信这样的感情冲击对这个世界的玩家们,也是同样有效的,而这类以情感和故事为核心的游戏,一旦成功,极其容易就会在玩家社群中形成自来水效应,玩家会自发传播,吸引大量非传统玩家。
另外,这样一个纯粹以叙事和情感驱动的作品,也能填补重要的类型空白,展示Avalon的多元能力…
感觉都挺棒的。
唐瑶的思绪在三个迥异的选项中快速穿梭。
办公室安静了下来,只剩下了空调内机的送风声。
《植物大战僵尸》稳妥、普适、潜力巨大,是商业和口碑的稳健之选,但好像相对来说缺乏一些惊艳感?
《锈湖》风格极致、谜题烧脑、氛围独特,能迅速建立强烈的品牌标识,吸引特定核心群体,但好像相对小众?
《去月球》情感冲击强、开发风险最低、极易口碑爆炸,能展现Avalon的叙事深度,但几乎没有玩法,更像一次情感体验?
唐瑶秀眉微蹙,有些纠结。
黎雪安静站在一旁,没有打扰。
阳光透过百叶窗,在唐瑶专注的侧脸上投下明暗交错的线条。
唐瑶的思绪在三个迥异的游戏世界里激烈碰撞,拉扯。
窗外的阳光似乎都变得灼热起来,将她专注的侧脸映照得轮廓分明,她秀气的眉毛紧紧蹙着,粉嫩唇瓣无意识地微微抿起。
《植物大战僵尸》的卡通向日葵和豌豆射手在眼前摇晃;《锈湖》中那只诡异的鹿头标本散发着阴冷气息;《去月球》里那承载着遗憾与圆满的音乐响起…三种风格、三种体验、三种可能性在她大脑里高速运转,她分析着利弊,权衡着得失。
“唔…”
时间一分一秒过去,唐瑶保持着站在窗边的姿势,沉浸在自己的思绪风暴里,浑然不觉外界。
阳光越来越毒辣了,毫无遮挡地透过窗户倾泻在她身上。
她雪白的肌肤泛起了一层明显的薄红,小巧的鼻尖上细密的汗珠冒了出来,最夸张的是,黎雪甚至觉得…唐瑶那束干净利落的马尾辫上方,空气似乎都因为过载的脑力活动而微微扭曲,仿佛快要冒烟了…
自家老板脑袋快要冒烟了…
黎雪看着自家老板站在窗口太阳底下,下一秒CPU就要烧毁的模样,微微瞪大美眸。
她赶紧拿起桌上的空调遥控器,把温度又调低了一档。
然后,她走过去伸出手,带着一丝凉意,轻轻搭在唐瑶微微发烫的胳膊上,将她拉了回来,拽离了那片炙热的光斑。
“…嗯?”
唐瑶回过神来,有些茫然地转过头,清澈的美眸里带着些许错愕,水润润的。
她发出一个无意义的音节,显然还没完全回过神来。
黎雪伸出手,指尖在唐瑶红扑扑的俏脸上轻轻摩挲了一下,然后帮她拭去小巧鼻翼上的细汗,又好气又好笑道:“你到底在想什么?短时间内想不出来就不要勉强自己啊…而且为什么一定要在太阳底下想?用物理加热辅助思考吗?”
唐瑶被黎雪微凉的指尖触碰,激灵了一下,彻底回过神来,这才感觉到脸颊发烫,脑袋似乎在嗡嗡作响。
她抬起白皙胳膊,拉下黎雪的手,轻轻晃了晃脑袋:“好像过载了…”
“过载?”
“没什么。”
唐瑶再次晃了晃脑袋,带动马尾也轻轻晃了晃,绝美的俏脸红扑扑的,带着点思考过度的晕眩感,有些娇憨。
“先休息一会吧。”
黎雪看到她这副模样,抿了抿莹润红唇,很自然地用微凉的指尖轻轻拂开唐瑶额前被汗水濡湿的一缕碎发,接着捧起她的脸蛋。
唐瑶感受着黎雪指尖的凉意,倒是不介意她的动作,反倒轻轻眨了眨美眸,看着黎雪近在咫尺,带着关切的漂亮眼眸,一个念头忽然闪过。
她深吸一口气,突然道:“你帮我选吧,黎小姐。”
“啊?”
黎雪微微一怔,有些疑惑:“我帮你选?选什么?游戏题材吗?”
“嗯。”
唐瑶轻轻点头:“我跟你说一下,你过来。”
她拉着黎雪回到办公桌旁坐下,然后掰着白嫩的手指,开始如数家珍:“我刚刚想到了三款新游戏,第一款游戏是一款塔防游戏…”
唐瑶将自己刚刚纠结的三款游戏,大致跟黎雪说了一下。
随着她的述说。
黎雪:“…”
黎雪彻底石化了。
她维持着微微前倾,准备认真倾听的姿势,整个人却像是被按下了暂停键,那双漂亮的眸子先是茫然地眨了眨,随即瞳孔地震,难以置信地盯着唐瑶。
三款游戏?
风格、玩法、受众截然不同的三款新游戏?
听起来都相当完整、极具特色、甚至感觉已经构思得相当成熟的三款游戏?
都是刚才站在太阳底下冒烟的短短十几分钟里想出来的!?
黎雪感觉自己也快过载了…
我是谁,我在哪,我在干什么?
黎雪想着这些问题,脸颊的温度不受控制地攀升,耳根也迅速染上红晕,眼神开始变得有些涣散和呆滞。
唐瑶正说到《去月球》的情感冲击力,敏锐地捕捉到了黎雪的变化。
她的话语戛然而止,歪了歪脑袋,有些震惊道:“你怎么也过载了?”
黎雪眨了眨美眸,依旧一动不动看着唐瑶,神色复杂。
“诶?不会吧?你可千万别过载,我还等着你帮我选呢,快,冷静下来,CPU降降温!我需要你!”
唐瑶觉得有些不妙,一边说着,一边下意识前倾,将自己的柔软脸蛋贴上了黎雪那光滑微烫的脸蛋。
黎雪:“…”
肌肤相贴的瞬间,黎雪被唐瑶脸颊的高温小小地烫了一下,唐瑶甚至还用自己的脸颊在她发烫的脸上蹭了蹭,试图物理散热。
清幽的体香混合着淡淡的洗发水味道瞬间包裹了黎雪。
脸颊上传来了唐瑶肌肤细腻光滑的触感。
砰——
好了。
这下黎雪真过载了。
蝉鸣拉长夏日。
时间悄然流逝。
《浪客》项目的核心开发区域,气氛紧张有序。
康鸣正全神贯注地盯着屏幕上复杂的角色动作树逻辑图,手指在键盘上快速敲击,不时和旁边的工作人员低声讨论着某个碰撞检测的优化方案。
屏幕上,一个浪人武士的模型正在做着流畅的劈砍动作,刀光闪烁,但偶尔在特定角度下会有一丝不易察觉的穿模。
“这里,骨骼绑定的权重需要再微调一下。”
康鸣指着屏幕上的一个关节节点:“还有受击反馈的力度曲线,第三段的衰减可以更陡峭些,模拟刀锋被格挡后力量瞬间消散的感觉。”
工作人员点点头,迅速记录下要点。
“卧槽。”
另一边。
孙贡被对话声吸引,挪动着办公椅过来,然后看到康鸣屏幕上的内容,感叹道:“这动作衔接帅啊。”
“牛逼吧!”
康鸣闻言有些得意。
他面前的屏幕上,夕阳如血,海边对决场,两名武士相对而立,气氛肃杀。
无论是氛围还是打斗都已经像模像样了。
“牛逼。”
孙贡点了点头:“不过不是你牛逼,而且唐瑶牛逼…整个游戏概念和核心玩法都是她提出的,你得意个什么劲!”
“卧槽!难道不是我做的?”
“是你做的,但也不知道是谁,每天拿着策划书跑去请教…要是普通游戏公司,你这样骚扰老板,第二天估计就要被炒鱿鱼了。”
“没办法。”
康鸣闻言也不生气,反倒笑了笑,然后道:“相比起来唐瑶真的太厉害了,她就像实际玩过游戏一样…一些细节,与其让我慢慢摸索浪费时间,不如直接去请教她更快,而且这样我也能学到东西。”
“…好吧,你这么说还真是,就好像整款游戏的最终成品都在她脑海一样,我们需要学的东西确实还有很多…”
孙贡闻言愣了愣,然后也有些感慨。
不过很快,她想起了什么,环视一圈周围,话锋突然一转:“诶,说起来,最近好像很少见到唐瑶来我们这边了?她之前不是挺关注新项目的进展的吗?”
康鸣闻言,脸上露出一丝古怪之色:“哦,她啊…最近好像沉迷于开新坑了。”
“新坑?”
孙贡一愣:“MOBA那边似乎也没见到她啊?”
“不是MOBA。”
康鸣摇摇头,语气带着点不可思议:“听黎经理提了一嘴,唐瑶似乎…想独自带领一个小团队,在MOBA和《浪客》这两个大家伙中间的空档期,快速做一款小体量的独立游戏出来,给AG平台填补一下空白。”
“独自?小团队?独立游戏?”
孙贡眼睛瞪得溜圆,嘴巴微张,仿佛听到了什么天方夜谭:“啥意思?”
“具体不清楚,她似乎怕我们分心,没找老员工们,而是找了批新来的工作人员打下手和解决技术问题。”
康鸣耸耸肩:“反正黎经理当时的表情…嗯,挺微妙的,好像是唐瑶短时间内构思了好几个截然不同的点子,然后让黎经理帮忙选一个。”
“卧槽…”
孙贡彻底懵了,大脑消化着这爆炸性的信息。
她在这么忙的情况下,在两大项目夹缝中?快速做款独立游戏?还构思了好几个点子让黎雪选?这操作…
他呆滞了几秒钟,最终只能从喉咙深处挤出一句发自肺腑的感叹,带着十二万分的敬佩和一丝大佬的世界我不懂的茫然:“…牛逼!”
“而且听说快做出来了。”
“???…牛逼!”