最近半个月。
领地处于高速发展期。
齐老板不可能天天在洛圣都的海滩躺平晒太阳、看比基尼辣妹。
他早已完成领地新一轮发展规划、提前制作好了秘境部分更新内容,所以才能在冒险家取得隋唐篇突破后,第一时间通过领地公告发布领地最近更新内容。
本轮秘境更新会分“续作衍生内容”以及“全新秘境内容”两轮先后进行。
齐霁这段时间主要精力都用在了前者。
何为续作衍生?
顾名思义。
这是在现有秘境基础之上进行更新。
这种更新不需要新激活灵海结晶获取素材,用现有素材库存储备就能为领地增加很多内容,而齐霁目前手中的素材数量是非常庞大的。
如果说素材储备总量是100。
目前已用过的部分占比只有个位数而已。
如此之多的剩余储备素材,哪怕手搓一个个完全不同的全新秘境,从理论上来讲也完全可以办到、无非是多花一点时间罢了。
当然暂时没有必要费时费力搞纯原创。
就好比齐霁手里还有十几部不同的生化系列作品没有改编。
从生化危机历代正传,再到各种衍生游戏,影视动漫等,足以为狂潮秘境“生化往事”篇章持续更新一个个优质的秘境内容。
截至目前狂潮生化系列已更新了六个篇章。
每个篇章都是用原作改编而成,虽然单个篇幅不算太长,但剧情和质量可圈可点,里昂等角色已经是奇迹城热门人物之一。
齐霁不仅会持续长期打造生化系列篇章。
狂潮秘境的“黑光降临”作为特殊的收费秘境,当前在奇迹城也是颇有人气,更为领地创造巨大收益,是值得特别重视的项目。
当前。
以虐杀原形第二代为蓝本。
为黑光篇制作的“黑暗原形体”已经完成了。
这个续作或者说dlc就是本次公告中宣布的重大内容更新之一。
每一位打出“黑暗原形体”结局的冒险家都可以解锁这个dlc,从而扮演原作第二代的黑哥成为新主角向黑化版A哥发起挑战。
作为收费秘境。
要确保冒险家的体验。
虐杀原形2尽管延续前一代爽快血腥的割草风格。
可原作的二代作品制作显然没有一代用心,创新度不够、人物刻画也不够深刻。
为了确保冒险家玩得物有所值。
齐霁以二代原作为基础进行了大篇幅的优化。
奇迹城“黑暗原形体dlc”不仅体量更大、可探索范围更广,有更多爽快热血的支线战斗,更重要的是大幅强化了黑化A哥的实力、压迫感、表现力。
整体来讲会更爽更刺激更好玩。
此内容明天就会开放。
此事目前已经在冒险家群体引起了巨大的轰动与讨论度,因为“黑暗原形体”的BOSS已经确定就是黑暗版A哥。
太有噱头了!
让冒险家挑战自己亲自打造培养的主角。
这种脑洞与创意对冒险家来说非常新鲜有趣。
齐霁巧妙的将黑光篇的世界线一分为二,黑化A哥只是坏结局衍生出来的dlc、并非正统续作。
冒险家们在情感上也完全可以接受。
当想到战胜A哥有更大概率爆出精魂。
这帮冒险家们激动兴奋的心情可想而知!
谁都知道黑光降临篇章故事的最后,无论是击败至尊猎手达成好结局、还是被至尊猎手吸收黑化,艾利克斯最终都进化成了一个肉身扛核弹都能存活下来的怪物。
这不仅是一个四阶的强大精魂、而且极可能是奇珍级的质量!
若能拿到这个精魂生存能力、特种作战方面简直无敌!
不管是噱头、还是回报。
或秘境本身爽感体验。
都是值得期待的!
故当“黑暗原形体”相关内容通过冒险家工会以公告方式发布,无论是冒险家论坛、奇迹城的论坛,还是线下酒馆等地方,有成百上千的冒险家在讨论此事、热度很高。
艾利克斯的超高人气与实力。
让冒险家无不产生了极大期待。
一个个迫不及待想体验超爽的全新黑光故事!
当然。
齐霁不能厚此薄彼。
只盯着末日狂潮秘境进行更新。
奇迹城还有十国志、星海两个主秘境都是可以进行更新的。
十国志有两大正篇:苇名、隋唐。
虽然曾经说过会考虑给苇名篇章做一个内府dlc,但考虑到目前手中可用的东瀛素材,还不足以做出一个有足够特色的黑暗幕府,所以此事也就暂时搁置了。
领地又不缺秘境。
没有必要为了凑数打造一个质量不够高的秘境。
齐霁对秘境品质是有追求的,要么不做要么就要做到最好。
至于隋唐篇续作?
制作方面是没有问题和难度的。
齐霁本就打算再改编“云与山的彼端”以完善隋唐的故事,或者围绕一二代主角也就是翁仙人、古月仙人打造dlc,相关的线索与伏笔也早已埋下。
凭手里轩辕剑历代作品累积而成的庞大素材库。
齐霁要是打造云山续作,一定有能力补全原作后期完成度不足的遗憾,最终为冒险家呈现出一个充满山海经奇幻风、又恢弘大气的大唐开元盛世。
同时还能利用其他素材。
对法兰西、威尼斯、阿拉伯地区的诸国进一步丰富。
从而创造出一个更符合异域十国志暗黑奇诡世界观的漫长魔幻之旅。
问题是。
现在放出来太早了。
当前只有彼岸花通关了隋唐篇,而且也仅仅只是发现了隋唐正篇一个结局,而齐霁可是在隋唐制作了至少八种不同的结局。
既有原作的几种悲剧结局,也有几种相对来说更容易接受的结局,只不过隐藏很深、达成条件极其苛刻罢了。
神州正篇体量太大。
几个月内根本无法充分探索。
何必急着将续作和资料篇放出来呢。
不过虽然十国志两大正篇短时间内都不会更新衍生或续作内容,但打造第三个全新篇章的事却是可以立刻提上日程。
最后是第三主秘境“星海”。
齐霁也是有做更新以及规划的。
毕竟是最新的主秘境,所以相比前二者内容相对更少,唯一的正式篇章“泰坦篇”,作为线性剧情玩法,其流程体量相对来说较小。
当然齐霁考虑到了这点。
因此及时更新了一个“竞技模式”。
冒险家在打完主线剧情觉得不过瘾,可随时进入竞技模式里体验机甲对战的快感,这俨然已经与狂潮竞技模式、终焉擂台的格斗并列为奇迹城三大竞技玩法之一。
此类玩法。
是可以长盛不衰的。
有泰坦篇优秀精悍的剧情引流。
又有充满趣味、竞技性的PK对战。
未来随着地下城人气近一步增长,尤其是星海秘境所在的雷鸣城投入使用,一定会有越来越多冒险家进入星海,所以人气方面完全不用担心。
话虽如此。
相比狂潮、十国志。
星海秘境内容确实还是太少了一些。
齐霁决定双管齐下,一方面继续更新内容,一方面加快制造新篇章。
泰坦篇故事是用《泰坦陨落2》作为原型改编重制而成,既然有2就必然会有1,用第一代的素材、剧情、玩法也能做些文章。
齐霁于是为星海泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。
前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。
为什么呢?
主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。
这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。
简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演IMC,没有传统主线,每章都是一个新场景。
每次开局过场动画结束以后。
都会发生一场精心设计过的阵营比赛。
每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同NPC陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。
内容还是很有意思的。
有很多用心且有创意的设计。
至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。
但在奇迹城。
完全可以运行。
毕竟未来领地根本不会缺流量。
齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。
再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。
这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。
冒险家可以通过一场场碎片化的战争。
从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。
比如说.
假如准备做星战系列秘境.
齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。
最后总结。
今天公布的更新。
是以续作衍生为主的。
上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。
新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。
但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。
他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。
此外尽快开拓领地。
为领地打造出第四秘境 以上项目起码得激活三个灵感结晶。
而齐霁目前只有两次灵海激活次数。
所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。
关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉SAN画风的世界观。
如何选开篇之作?
克系画风或魂味的世界。
当前有不少符合条件的选择。
比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。
这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。
当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。
老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。
有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。
有克系。
有魂味。
符合世界观。
又相对来说比较克制。
不如暗黑地牢这样相对小众。
又不至于如血源诅咒等经典神作般过于硬核扭曲晦涩。
这就是齐霁选择老头环作为该主秘境开篇之作的主要原因。
当然,齐霁需要推动领地完成新一轮的扩张,唯有夺取一座三阶黑暗地下城,才能为领地构筑全新的主秘境核心,而想要实现这个目标短时间内有一定的难度。
任何领地。
任何地下城。
最重要工作就是“建设”与“扩张”。
齐霁过去十天半个月的工作都集中在了内部建设之上。
他不仅耗费了大量时间优化秘境、制作全新的秘境内容,也消耗了领地大量资源完善基础设施、契约冒险家,采购图纸、材料,以及机甲之类秘境商品等。
正所谓磨刀不误砍柴工。
这段时间的努力与工作相当于勤修内功。
不过话又说回来,光对内使劲是不够的,领土扩张同样是头等大事。
二者相辅相成、互相促进,唯有形成良性循环,领地才能快速发展持续繁荣强大!
这段时间奇迹领并非风平浪静。
先后遭遇过四次比较有规模的入侵。
不过因为有主场优势,外加有足够的战略纵深,冒险家更是一个个如狼似虎,黑暗种并没能在过程中占到便宜。
虽然没有受到太大损失。
但齐霁依然不敢有任何轻敌大意的想法。
当前领地受到的主要威胁,正是西北方向的三阶黑暗领土“邪木之森”,而这次所遇到的对手与过去任何一个都完全不同。
此前的对手如幽暗城、雷鸣城、血嚎城。
这种一二阶小虾米在大森林里根本不值一提,犹如野草一样数量众多,且野火烧不尽、春风吹又生,也不会引起其他大势力的过多关注。
三阶是一个分水岭。
从三阶开始就算是真正的一方诸侯了。
永夜大森林每一个三阶势力都有靠山、有盟友、有相当深厚的历史与底蕴。
背后关系。
千丝万缕错综复杂。
有时候牵一发而动全身。
他们往往拥有十万级的人口以及战斗力,直接控制的疆域普遍能达到三五百里,而间接控制的疆域还要在这个基础上再翻一倍。
比如说。
幽暗城所在的幽暗山谷是雷鸣城的附庸。
雷鸣城所在的雷鸣沼泽、血嚎城所在的血嚎山谷又是邪木之森的附庸。
这座黑暗主城在直接控制的领土疆域内,有大约四座要塞或大型定居点,而统治力笼罩的范围内,有大大小小十几座一二阶本地下城。
其中。
二阶附属领地有四座。
也就是说除被齐霁领吞并的雷鸣城、血嚎城,还有两座附属的二阶黑暗地下城,只不过位于邪木之森的北面,所以并不与奇迹城直接接壤才没有落入齐霁手里。
由此可见。
邪木之森有多么庞大的势力。
邪木城有数量众多的三阶战力,领主更是强大的四阶单位,精锐部队至少有数万规模,对奇迹城来说是一个前所未见的庞然大物。
不过受限于领土法则的约束。
邪木之森要是跨区域进入奇迹领作战会付出很大的代价,奇迹城目前尽管在体量方面还远远比不上邪木之森,可如果是主场作战的话也完全无惧。
这也是为什么。
邪木城发起数次入侵。
齐霁既没有亲自出手、也没有发动怪物兵团,光靠动员冒险家就足以将他们打回去。
奇迹城现如今契约冒险家早已突破千人,光是三阶的强者就有数十名,主场作战优势太大,外来入侵者想要撼动谈何容易。
事实上。
冒险家们不仅顶住了几波攻击。
他们甚至发起了反扑,在邪木领南面的黑铁山脉外围,先后啃下了好几个定居点,虽说只是小型营地、小型部落据点,却也有不晓得战术意义、增加了领地的战略纵深。
可见。
数次明争暗斗。
邪木之森尽管有绝对的体量优势。
却没有在奇迹领占到便宜、反而有所损失。
虽说丢掉的一点土地微不足道,但这种事本身就非常打脸。
奇怪的是,最近几天邪木之森异常平静,没有再次组织部队袭扰领地,不过这种反常的平静与克制不一定是好事。
不出意外的话。
黑暗领主想酝酿一波大的。
齐霁对自己的领地充满了信心,却也不会坐视敌人虎视眈眈,而随着这段时间领地高速发展,再一次扩张的时机逐渐成熟。
与其被动接受挑战。
不如反客为主掌握主动权。
“领主大人,您要的技能石,全部都在这里了。”
永真微微躬身汇报之时,花妖侍女抬着一个个小箱子上来,这些小箱子里都放着技能石,奇迹城过去以及近期产出的技能大多都在这里。
技能石:雷反秘剑术,二阶技能,学习消耗:10点精神力…
技能石:黑粒子,二阶技能,学习消耗:25精神力…
技能石:巴流秘剑术,三阶技能,学习消耗:50精神力…
技能石:鬼谷剑术,三阶功法,学习消耗:450精神力…
技能石:鬼谷道术,三阶功法,学习消耗:600精神力…
当前奇迹城已经产出好几十种不同技能石,除少数几种奇珍绝技、稀有秘技外,其他的全部都已经在这里面了。
技能石又能分成常规技能石和功法技能石两种。
常规技能一般是指单一的招式或者法术。
功法技能则属于修炼法门,其中包含数种或更多可以使用的技能,所以学习成本往往会非常高,普通冒险家需要分批拆解才能练成。
然而。
对齐霁来说。
这都不算事儿。
今天地下城刚刚收盘。
齐霁的精神力储备多达十万,一口气将二三十个技能石全部使用,总共加起来也不过几千的精神力消耗。
这点小消耗完全不放在眼里。
当各种来自拳皇世界的格斗秘术,隋唐世界的鬼谷秘法、苇名国的东瀛秘剑术,全都在一瞬间融会贯通、全部掌握。
齐霁可以清楚地感觉到,随着练成这些剑法、秘术,自己身体也获得了显著的增强。
当然。
这种增强是边际效应抵减的。
比如练成第一套二阶剑法带来的增强是10,第二套时增强效果就变成2,而第三套就变成1…
齐霁其实并不弱。
毕竟他本身已达五阶修为。
又储备了数量惊人的优质精魂。
齐霁通过领主技能通过融合、赋予、召唤等方式使用这些精魂的力量,凭借庞大的精神力储备,光凭这一点就能发挥出强大的实力。
更何况齐霁还能通过召唤子民方式将高阶子民。
比如精灵长老阿图斯、南希莉雅等召唤到身边进行护驾。
他之所以学习这些技能,无非是提升基础实力、更加保险一些。
领主绝大多数战役是没有必要亲自出手的,可这并不意味着领主就完全不需要战力,毕竟领地经营的过程中总会有紧急时刻。
作为领地的灵魂。
领主的安全高于一切。
此外虽然百分之九十五以上的战斗,齐霁是没有必要亲自出手或登场的,但偶尔遇到一些特别棘手情况,若拥有扭转乾坤的实力自然也是最好不过。
齐霁提升了自身实力底蕴后。
他接下来盘点了一番领地的怪物、精魂以及装备库存。
奇迹领目前养了大约一千四百只怪物兵。
虽然数量并不很多。
但质量是非常高的。
其中一阶四五星单位占比七成,主力为坦克丧尸、女巫丧尸、苇名众组长、隋军队长、试做版暴君,此外还有近二十种不同的高品质一阶怪。
其中二阶一星到三星单位占比两成,多为T103暴君丧尸、喷火器追踪者、火箭筒追踪者,隋军校尉、苇名大将、黑光超级士兵,少量黑光猎手、G3生物、水蛭女王等。
二阶四五星单位占比近一成,主要有加特林追踪者、诅咒暴君,少量生化母体丧尸、附虫狮子猿等。
三阶单位虽然不多,但也有二十一个,其中包括无首、七面、千年鲛鱼精、千年石狮精、千年狐狸精,魔剑客、至尊猎手。
这点怪物。
攻城略地稍显不足。
守护主城、保护领地绰绰有余。
为什么齐霁不多召唤一些怪物兵呢?
主要问题是养怪物兵的成本太高,不仅仅是召唤过程会产生巨大消耗,这些怪物养在领地里日常也是会产生能量消耗的。
日积月累的。
对财政是一个负担。
齐霁因此只在奇迹城打造了三个三阶怪物营地,
这些储备怪物纯消耗不产出实在有点亏,而想解决这个问题就要打造相关配套设施,当前的怪物数量已经足够维持领地稳定了。
从怪物种类不难看出。
齐霁更倾向于召唤人形怪物兵。
因为这种怪物兵日常还能用来看大门或巡逻,或多或少还能发挥一点作用。
虽然领地常备的战力数量并不很多,但潜在的预备战力却上并不是小数字,因为齐霁过去大半个月吞了大笔精魂以及装备。
其中包括。
一阶精魂(不低于二星):大约1万个!
二阶精魂,1000左右!
三阶精魂:148个!
齐霁有这么多精魂在手里,他随时都可以通过怪物营地,或者佣兵之屋创造大批战力,足以应对各种紧急情况。
当然这还远不是奇迹领所有的底蕴。
奇迹城与其他领地相比最大特色之一就是强大的军火产业。
当前奇迹城官方仓库里储备的军火保守估计:
一阶装备里,各种常见枪支,比如步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪,当前库存储备2500支,各种军火消耗品手榴弹、C4炸弹等300份。
二阶装备,各种重火力武器,比如火箭筒、重型机枪、以及数种高阶枪械累计上百支。
二阶载具,悍马60辆,黑鹰直升机30架、M1A2主战坦克20辆。
为什么这些载具都是整数?
因为这种东西冒险家极少上交,齐霁手里的大多是陆续通过秘境商城采购的,它们的采购价格可是非常不便宜。
至于三阶军火更加稀少。
齐霁靠采购为主、回收为辅,目前攒了20把高能电弧枪、40架各型号泰坦机甲。
综上所述。
这便是齐霁最近一个月左右时间攒下的家底!
当然。
奇迹领一个月的收入可不止这些。
有一部分在冒险家手里没有收上来,其中以各种载具或机甲为主,这些流落在民间的装备本质上也是奇迹城武装的一部分。
此外还有相当一部分低阶精魂、枪支、军火,齐霁通过领主市场以及领地贸易卖掉,用以维持领地这段时间的建设。
即使如此。
如此之短的时间。
还能攒下这么厚的家底。
奇迹城的生产与收入能力之强可想而知!
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