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0311【携市场以令评委】

  去年夏天京城干旱少雨,今年夏天的雨水却特别多。

  一场暴雨过后,气温有所下降。

  趁着凉爽,陈贵良和边关月跑去楼顶花园,搂抱着坐在葡萄架下玩手机游戏。就是蚊子有点多,还得点蚊香才行。

  边关月靠在陈贵良怀里,刚开始只是随便玩玩,渐渐的肌肉变得有些僵,呼吸的频率也越来越低。

  最后甚至屏住呼吸,大气也不敢喘。

  “啊!”

  猛然出现的恐怖画面,吓得边关月差点蹦起来。

  幸好她不是一个人玩游戏,否则窝在家里都害怕去开房门了。

  “这游戏好恐怖啊!”边关月缓过神来吐槽。

  陈贵良却盯着手机游戏画面,心中感慨丁果科技那帮人是真牛逼。

  手机性能越好,《七夜》的画面就越精美流畅。

  想要做到这种效果非常困难。

  七个人的小作坊,不仅自研手机3D引擎,做出画面和剧情都顶级的游戏。他们还只用了二三十万元,就完成对40多款机型的测试。

  用来做测试的手机,要么是从华强北淘来的二手货,要么是借朋友的手机来完成。

  如果陈贵良没有投钱,丁果科技因为资金耗尽,测试了42款机型就提前发售《七夜》。

  现在陈贵良砸钱进去,丁果科技足足测试了近百款机型,并针对一些机型打补丁修复BUG。甚至连长虹、波导手机都测试了。

  这款游戏的基础版本,适配当下70的可玩机型。

  又针对其他30特殊机型,开发出好几款专属版本包。用户在下载的时候,可以对照自己的手机进行选择性安装。

  手机性能越牛逼,画面表现力就越强,完全属于领先时代的革命性作品。

  其动态光影、动态镜头的表现力,甚至碾压同期大作《波斯王子·手游版》!

  陈贵良让人宣传的软文,还真没有怎么吹牛逼。

  《七夜》能在512KB内存的诺基亚5300流畅运行3D场景,让IMGA那群评委感到不可思议。完全猜不到用了什么巧妙技术。

  而他们只有七人团队,只有一年半的开发时间,在资金有限的情况下,还在同时开发另一款游戏《黄泉道》。

  陈贵良很难想象他们是怎么做到的,估计一天24小时,除了吃饭睡觉都在做游戏。

  只是勤奋努力也不行,还需要有一堆超前设计思路。包括针对不同机型的测试,他们也有自己的法子,能够低成本快速进行测试。

  边关月已经完全不敢动弹了,蜷缩在陈贵良怀里继续玩游戏,甚至忘了就快要到晚饭时间。

  “咦,我怎么又回到第一天”边关月满脸迷糊表情。

  陈贵良笑道:“你玩出了第一个结局。主人公不敢面对自己的过去,永远被困在幻觉当中无尽轮回。”

  边关月问:“就是游戏失败了?”

  陈贵良说道:“可以说失败,也可以说个人选择。这也是一种结局,逃避现实没啥不好的,直面自我有时候会很痛苦。”

  “呀,时间这么晚了,我们还没吃饭呢。”边关月看了时间惊讶道。

  陈贵良说:“出去下馆子吧。”

  两人牵着手走下楼,在小区附近找了一家饭馆。

  即便是寇司长亲自打招呼,版署终究也没让《七夜》过审。因为有一些血腥恐怖镜头。

  但无所谓,相关规定此时非常模糊。

  手机游戏可以拿去版署、文化、信产部门报审,但也可以说自己不属于电脑游戏,只须在移动、联通那里报备即可。

  要到2009年才开始收紧政策,直至2016年才强制进行手游审查。

  法国,戛纳。

  一群评委正在投票表决,目前对于“最佳3D游戏”的投票,主要围绕着两款游戏进行。

  一款是中国的《七夜》。

  一款是韩国的《ONESEQUEL》。

  英国《MobileGamesInsider》总编詹姆斯·沃森说:“《七夜》的所谓3D,其实属于投机取巧。他们用CPU软渲染伪造光影,连OpenGLES都不支持,就像是在给自行车贴劳斯莱斯标志。”

德国电信事业部首席技术官汉斯伯格附和道:“不错,韩国的《ONESEQUEL》才属于真正的手机游戏  3D技术。”

  前EA移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:“《ONESEQUEL》的市场前景太差了,仅支持拥有GPU的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3。这款游戏是专门给富豪玩的?”

  伊恩拍了拍桌子,继续说道:“女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3D引擎,它能在全机型实现3D游戏场景。别管它是不是伪3D,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”

  詹姆斯·沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”

  伊恩反驳说:“IMGA设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”

  三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《ONESEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”

  法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:“其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。”

  西班牙巴塞罗那游戏实验室的玛利亚·洛佩兹,却是一个玩家体验派。

她说:“《ONESEQUEL》是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创  意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。”

  “在玩《ONESEQUEL》的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但《七夜》给我留下深刻印象!我玩《七夜》的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什么。结束游戏以后,我也还记得《七夜》的剧情,并且对人生展开哲理性思考。”

  “《七夜》在技术、商业、艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。”

  印度阿三拉吉夫·辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:“我的手机已经很贵了,但在玩《ONESEQUEL》的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!”

  韩国佬李钟浩说:“那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。”

  拉吉夫·辛格反问:“真的吗?我昨天怎么看到你玩到一半重新进游戏?”

  李钟浩说:“那是我玩得不好,想要重新开局。我们现在是给手机游戏评奖,而不是给手机评奖。游戏本身的质量,跟多少机型能运行无关!手机技术是在不断发展的,《ONESEQUEL》今年只有0.3的机型可以玩,到了明年就有可能变成30。我们不能只看当下,而应该更看重未来的进步。”

  一共九位评委,来自世界各地。

  围绕着最佳3D游戏颁给谁,他们争执不休。

  最终有人说:“投票吧。”

  就在此时,敲门声响起。

  暂停投票,临时开会,因为游科的人来了。

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