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电驭叛客卷总结

  十五万字,算是小而美的打捞副本初展现。4

  这一卷,算是写起来比较突破自我的一卷。

照例总结一下吧  首先是文笔。

  结论是似乎没什么进步,不过确实拓展了更宽的边界,也尝试了一些新的词汇和描写逻辑。1

  总体上来说,还是能令自己满意,结尾高潮时也写了些帅话,只是经典语录这种东西,我尝试了许多次,感觉还是难以强求,或许等我闲下来多充充电,可能会有一些别的感悟。

  第二是人物。

  这一卷主力塑造的人物其实只有两个,秦淮和楚青。

  由于打捞事件的高要求,所以笔墨和叙事逻辑更多放在了展现秦淮的惊世智慧和楚青的绝强武力上。2

  惊世智慧:只要使用绝强武力一切都会好起来的!

  现在回头再看,依旧感觉这些耗费了我不少脑细胞的推进和设计可圈可点,没有什么逻辑漏洞,整体故事也算有趣,可以说是达到了自己的预期。

  次要的有阴阳家众人和赛博武者们。

  拿少司命和桐生龙治来举例,这两个人物代表副本的两个体系。

  少司命:飞升法对应位格,概念上强调香火(思维数据)、数字生命→灵境、改造技术(阴阳丹法,山鬼脑机)讲的是赛博体系的提升方法。

  桐生龙治:武者法对应专精拳意(战神神格),话题就是肉体改造和义体强化。这个人物在整个赛博背景中,都在强调怎么想办法用飞升法提升自身位格的体系里,就显得是一个特殊个例,引出义体义肢(赛博系)和肉体武者(陆吾系)对比。

  而最终boss邹子,这个见仁见智吧,我其实是想塑造一个惊才绝艳、只手缚苍龙的果实土著形象(虽然也确实做到了),但总感觉他在没有终极阎浮事件牵绊的楚青面前有些小丑...14

  第三是故事。

  这一卷其实也算是明暗双线(肉体、神魂分开找寻),就像错综复杂的多米诺骨牌,有重叠,有冲突,切入的角度其实不止一种。

  在写这一卷前,我有想过很多遍该怎么体现打捞事件的高难度和高回报,也同时在思考该如何兼顾故事的趣味性和好看程度。

  于是便有了这一卷,我最先想到的是不同于传统赛博朋克的世界观,相比机械义体改造人之间的打打杀杀,反抗黑心企业,结尾扔个炸弹炸公司高塔这样相对简单的叙事流程,我以罗杰·泽拉兹尼的光明王为蓝本,融合了几大中式赛博的元素,塑造出了本卷展现出来的地·乙亥六十三。

  中式赛博朋克这六个字,相比后面的赛博朋克,这颗果实的世界观更加偏向于中式赛博,智能AI、数字生命、意识上传,数据成神...这些元素确实有一定的阅读门槛,但也足够抓人。

  总体来说,这一卷就像是滋味丰富的臭豆腐,喜欢赛博题材的看官老爷们应该会爱不释手,对赛博题材无感的看官老爷们也可以捡紧要的看,期待下一卷。6

  下一卷,是秦淮回到地图全新升级后的辛丑七,义和再起、风云际会的自由副本,我相信会更精彩。9

  毕竟,写无限流不就是这样嘛,不断尝试新的题材,不断进步!3

  最后,感谢大家,感谢所有看到这里的看官老爷们。

  新语拜谢!6

哎呦文学网    阎浮武事
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