宏达游戏的公司大楼,一间办公室内—— 开发《怪物总动员》的工作室,几乎全员正在关注姜天的直播。 看到姜天在直播间中对全体观众说出的那些话,工作室内每一个人员都感觉到心情沉重。 在直播间内这么多观众面前说出这样的话,就意味着姜天的承诺肯定是认真的,除非他想成为一个小丑。 而既然对方真打算玩真格,那么眼下的《怪物总动员》,就肯定不能按照原本计划开发下去了。 毕竟姜天可真打算到法院和他们爆了来着。 “好了…各位…”工作室的主管张宇拍了拍手,将办公室内员工们的目光都吸引过来,“既然对方说出了这样的话,那么我们就想想,接下来要如何才能继续开发这款游戏吧…” 众人听到这话后全部沉默。作为工作室里的一员,他们又怎么可能不知道工作室的新游戏,完全就是一个抄袭《植物大战恶魔》的产物。 而从姜天的话来看,一旦他们敢继续这样明目张胆地抄袭下去,那么姜天绝对会用尽一切手段和他们不死不休。 姜天在直播间内说的一句话没有错。 那便是他们工作室虽然背靠宏大公司,但实际只是宏大公司手下无数小卒子中的一个罢了。假如他们工作室真的引来了姜天的法院传票,那么宏达公司绝对会立刻选择和他们这群惹麻烦的家伙切割,而不是吃力不讨好地替他们擦屁股… 片刻的沉默之后,工作室的一名高级程序员开口提议道。 “张总,既然姜天在直播间表示他虽然不许我们完全复刻《植物大战恶魔》的玩法,但却允许我们在原有玩法上进一步拓展,做出属于我们的创新。那么,我们为什么不能在保留现有素材的情况下,试着在《怪物总动员》里做出一些创新呢?” “创新?说得倒是简单。” 主管张宇神情复杂地嗤笑一声。 加入游戏行业这么多年,他可最清楚创新究竟是一件多难的事情了。 而且如果只是困难就罢了,创新这种事情最不肯定的就是消费者是否买账。如果消费者普遍不买账,那么创新到最后,只会成为一种自娱自乐的小丑行为。 既然如此,那么还不如选择更加稳妥的抄袭。 然而还没等张宇拒绝,方才那名说话的程序员却继续道:“张总,我知道您也是辛辛苦苦地从基层程序员爬上来的,您早年同样是一名普通的游戏行业从业者,肯定是抱着热爱才进入这个行业的。 我想问您一句,您当初投身游戏行业时,难道只想做抄袭游戏,一点也不想做出一款拥有属于自己特色的游戏吗?您这么多年来做游戏,难道只是为了赚钱吗? 假如您是,那么我没话说,可我不是这样,我加入游戏行业是为了能做出一款拥有自己特色的游戏。可惜我没什么本事,这么多年来只能在上头的要求下做各种抄袭游戏,其中就包括《怪物总动员》。 假如我今天没看这场直播,那么我或许还会继续随波逐流下去。但是我看了,我回想起了我当年加入这个行业的目的,所以我想做出改变。 姜天本就没有对我们赶尽杀绝,他说了,我们的游戏只要能在《植物大战恶魔》的基础上,做出一些属于自己的创新就行。试问我们难道连这点创新都想不出来吗?如果真的连这点创意都想不出来,那我们还是尽早退出游戏行业吧,我们的能力不适配游戏行业… 至于现在,张总,如果您不同意我的想法,那么也不用您辞退,现在我就离职。 反正,假如我们还是丝毫不变地做抄袭游戏,那么姜天在游戏做出来后肯定会针对我们,我们的工作室也活不了多久。既然最后都是工作室倒闭离职,那么现在离职和几个月后离职比起来,好像也没有区别…” “好了,小陈,别再说了。” 张宇皱着眉头,打断那名被称为小陈的程序员的话。 工作室的规模本就不大,小陈是工作室中很重要的一名程序员,负责大量工作。 假如小陈突然离职,那么游戏的开发进度肯定会受到很大影响,甚至最后开发速度降低一半,也不是完全不可能的事情。 更何况,正如小陈所说的那样,他最初进入游戏行业,难道只是为了靠抄袭赚钱吗? 张宇的表情变了又变,最后下定决心道。 “好吧,既然小陈这样说,那么我就问问大家,你们觉得如何?” 工作室的很多员工,都是刚加入游戏行业没几年的年轻人。 面对张宇的询问,这些人的回答自然毋庸置疑。 “张总,我想试试。” “不就是想几个新点子塞进游戏里吗?他姜天和我们年龄相近,难道他能做到,我们就做不到?” “张总,其实我还真有一些点子想塞进这款游戏里,不知您愿不愿意听一听…” 见大部分员工都是这样的表态,张宇也是看似无奈地叹了口气道。 “好了好了,既然你们这么说,那么我们就试着给《怪物总动员》里塞进一些新的创意吧?不过丑话我先说在前头,假如工作室的这款游戏最终失败,那么宏大网络肯定会清算我们,解散工作室。到时候我们失业了,你们可不要怪我现在没提醒你们…” 目标定下来后,工作室内的氛围也变得轻松许多。 只见有员工开玩笑道。 “知道了知道了,张总,不就是失业吗?大不了吃几个月救济金。” “你们能吃救济金,我可不能,我家里还有老婆孩子要养呢,救济金可养不活一家人!” 虽然嘴上这么说,但张宇脸上却同样带着无奈的笑容。 “好了,那个叫作…叫小李的,你不是说你有一些点子吗?你把你的点子说出来,给大家听听。” “我觉得,我们不一定要直接抄《植物大战恶魔》五条路的设计,我们为什么不能直接设计一条路?” 名为小李的员工站起来道。 正所谓生命自有出路。 在姜天给出的压力下,《怪物总动员》工作室的全体成员,也被逼着开始寻找新的出路… 与此同时,直播间内的直播仍然在继续。 警告完了抄袭的事情,姜天开始介绍起神光公司的下一款游戏。 他打开电脑上的一个文件夹,里面是他和伊卡斯在战争位面中拍摄的各种素材。此刻,姜天以美术概念作为幌子,将这些素材全部拿出来给直播间内的观众观看。 姜天一边播放图片一边道。 “在《植物大战恶魔》成功上线之后,我们神光公司,现已正式启动下一款作品的开发工作。 该项目暂定命名为《杀戮之裔》,是一款黑暗奇幻题材的高难度单人角色扮演游戏。 在本作中,玩家将扮演一名称作‘杀戮之子’的主角,深入一座又一座结构复杂的恶魔城塞,以精湛的操作与各种战术策略,逐一剿灭盘踞其中的恶魔势力。游戏的核心体验将围绕高风险的战斗系统、立体互联的箱庭式关卡设计,以及充满挑战性的Boss战展开。 游戏何时上线暂时不确定,不过至少在半年之后,说实话这种大型游戏,开发起来还是相当有难度的。 大家敬请期待吧。” 【听着好像挺有意思的。】 【半年?时间好长。】 【没有新游戏玩我要死了…!】 【高难度吗?我是手残党,希望不要太难吧。】 略过一条条没价值的弹幕,在看到一条对下一款游戏提出疑问,稍微有点价值的弹幕后,姜天回答:“有一定的难度,但并不是手残党不可跨越的难度,制作组将在游戏里专门制作一些轮椅道具,帮助不擅长这类游戏的玩家通关。” 【怎么开始做角色扮演游戏了?不继续做塔防吗?转型的幅度未免也太大了吧?】 姜天继续回答:“神光公司未来的主要目标便是做各种奇幻冒险类游戏,虽然塔防会继续做,但却不是公司将来的主要目标,毕竟这类游戏做起来没什么难度,不需要公司将全部精力放在上面。” 【恶魔?怎么又是恶魔当反派?神光公司难道和恶魔有仇吗?】 姜天对此忍不住开玩笑道:“怎么说呢?我们公司既然都叫神光公司了,那么自然就要代表光明消灭恶魔了。” 【苟丹先生,开发速度难道不能再快一些吗?】 姜天表情冷漠地摇头:“对不起做不到。这位玩家,您要理解这种大型单机游戏的开发难度,半年时间已经是很快的了。” 接下来,姜天一直针对直播间内的各种提问做出回答。 观众们对于神光公司的下一款游戏,自然是态度不一,不过总体上却抱着积极的态度。因为对于神光公司这种积极创新,反对游戏行业某些乱象的公司,玩家们的态度向来是很宽容的。 半个小时后,直播在无数观众的挽留中顺利结束。